PlayStation总裁:订阅服务恐抑开发者创新火花

尽管Xbox Game Pass等游戏订阅服务为玩家以较低成本提供了丰富游戏选择,但对于这一商业模式的前景,业界声音并非一致。前PlayStation工作室负责人吉田修平最近就对此表达了深刻的担忧。

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在Gamescom LATAM展会期间的专访中,这位索尼资深人士指出,依赖订阅服务获取游戏体验存在诸多隐患。他表示:“如果玩家只能通过订阅获取游戏内容,将会面临极大的风险——因为这种模式下,订阅平台掌握了游戏种类的选择权。而游戏创新往往源自众多小型开发者的独特尝试,一旦大公司独占决策,将使整个行业的发展步伐放缓。”

吉田进一步指出,索尼旗下的PlayStation Plus采用的是更为稳健的策略:其一线大作依然以传统渠道首发,订阅服务则在作品推出后若干年加入市场。“索尼的模式更注重平衡——既不过度依赖订阅模式,又保留了玩家可以选择购买新作的权利。经过市场检验的游戏再借助订阅平台扩大受众,这为后续系列产品积累了良好的用户基础。”他也坦言,由于自身的索尼背景,他的观点难免带有一定倾向性。

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对于外界猜测吉田可能偏向老东家的看法,他则予以否认。这位在索尼效力31年的前高管过去也曾公开批评过过分依赖服务模式的战略,并表示如果当时仍在任,他必然不会支持这一决策。

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