近年来,中国游戏行业的国际化步伐持续加快,已成为推动文化产业全球传播的重要力量。根据《2024年中国游戏出海研究报告》数据显示,2024年中国自主研发游戏在海外市场实现销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39%。连续五年,中国游戏“出海”收入规模均突破千亿元,充分体现了中国游戏产业的强大竞争力及其在全球市场上的影响力。
从整体行业趋势来看,中国游戏的海外拓展呈现出多元化发展态势,产品种类日益丰富,包括射击、角色扮演、策略、模拟经营和休闲益智等多个类型,满足了全球不同用户的多样化需求。领先企业如腾讯、米哈游等依然在国际市场保持重要地位。在主机游戏方面,2024年国产单机游戏销量榜中,《黑神话:悟空》凭借其出色表现稳居销量冠军,全平台累计销量约2800万份,销售额接近90亿元。
灵犀互娱全球战略:阿里大文娱旗下的核心力量
灵犀互娱作为阿里大文娱的重要游戏品牌,依托“阿里技术优势与文化底蕴”,不断拓展海外市场。其多款出海游戏近年表现优异。阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远在内部讲话中表示:“我们对灵犀寄予厚望,目标是打造面向全球市场、具有国际竞争力的企业。”
樊路远战略布局:拥抱AI与全球视野,支持青年创作者
樊路远在内部信中强调:“积极拥抱人工智能、推进全球化布局、强化制作人驱动机制,坚持以研发为核心业务,并给予有潜力的年轻制作人更多支持、空间与激励。”在这一战略指导下,阿里游戏致力于打造高品质、面向全球的游戏产品。
2024年国内游戏销量榜上,由灵犀互娱发行的策略游戏《灵魂面甲》以55万份销量和9000万销售额位列第三,且海外收入占比显著。凭借优质游戏体验,该作曾登顶Steam全球热销榜,成为SOC类型游戏的代表。
4月24日,灵犀互娱推出的海外新作《无烬战争》在Steam平台开启全面战争测试。此前3月的小规模测试已经吸引了来自128个国家和地区超过5万名玩家的参与,《无烬战争》一度位列Steam“热门即将推出”榜单TOP1。该游戏支持全天候7×24小时战斗,拥有大规模100v100的团战,也支持单人或小队作战。玩家可以招募40多名具备独特技能的漂流者,组合12个系列近百种装备和专属技能树,打造个性化的战斗风格。
去年10月上线的《救世者之树:新世界》也在国际市场表现突出。游戏上线首日就登顶日本及多个地区App Store和Google Play下载榜。凭借独特的日系手绘画风与轻量化玩法设计,赢得了全球玩家的广泛喜爱,并荣登10月Sensor Tower出海手游收入增长榜首。
文化交流新路径:三国知识竞赛的示范意义
樊路远在讲话中特别提到:“灵犀需要具备国际化的产品开发能力。”旗下SLG手游《三国志·战略版》通过在日本、韩国等地举办三国文化知识竞赛,以“玩法+文化”的方式成功打破文化壁垒,吸引更多海外用户了解和喜爱三国历史,探索文化传播的新途径。
2025年行业展望:技术创新与文化融合共进
2025年,腾讯、网易、灵犀互娱等主流游戏厂商将继续加大国际市场开拓力度,发布多款新品。腾讯在SPARK2025游戏发布会上介绍了46款内外游戏产品的新动态,其中包括24款全新游戏,如《影之刃零》等。
尽管中国游戏出海整体态势积极,但仍面临文化差异和本地化深度不足等挑战。挑战与机遇并存,随着全球游戏市场的持续扩大和数字技术的不断进步,中国游戏企业将迎来更广阔的发展空间和机遇。
未来,随着人工智能、云计算等技术的深入应用,游戏出海将趋向更加精细化和智能化。借助政策支持,从IP开发到安全服务的全产业链整合将成为企业实现突破的关键。