《黑夜君临》PC版体验:性能问题频现,优化有待加强

外媒PC Gamer对《艾尔登法环:黑夜君临》进行了评测,其详细分析显示,PC版本存在不少故障,类似于主机移植效果。原作《艾尔登法环》对帧率进行了60帧的锁定,且部分PC上常出现掉帧卡顿,遗憾的是,《黑夜君临》并未在这一方面有所改善。

虽然整体卡顿情况有所缓解,但无论PC配置如何,游戏过程中仍会偶尔出现帧率波动或短暂卡顿。这种现象主要出现在地图奔跑时,甚至在激烈战斗瞬间也会发生,恰逢最需要流畅体验的时刻。

游戏的卡顿问题与PC硬件配置密切相关。表面上看,《黑夜君临》的配置要求较为亲民,但实际操作中存在不少隐藏挑战。游戏依旧采用了60帧锁定,过场动画则限定在30帧;虽然未来有望通过MOD破解这一限制,但目前只能接受这一设计。

在使用Ryzen 7 9800X3D、GeForce RTX 5090显卡和32 GB DDR5-6400内存的测试平台上,4K最高画质下大部分时段运行流畅,但在地图奔跑或激烈战斗时仍会出现帧率下降。从功耗曲线可见,RTX 5090几乎没有全速运作,主要性能压力由CPU及其他系统组件承担,这也使得任何小的后台进程都有可能导致帧率骤降。

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令人惋惜的是,游戏未支持使用100%或更高分辨率的升级采样技术(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)以替换默认抗锯齿,从而减轻GPU负担。在搭载酷睿Ultra 7 265K和DDR5-8000 48GB内存的平台上测试Nvidia DLDSR(深度学习动态超分辨率)技术时,虽然画质有所提升,但即便设置为2.25倍(内部渲染分辨率达到5760×3840),GPU利用率依然远未达标。

使用次旗舰显卡RTX 4070测试时,情况也类似。该配置虽然轻松达到60帧,但在4K最高画质下略显吃力——问题的根源在于像素量过大而非图形复杂度。与锐龙7 9800X3D平台相比,即使在静止场景中也更易出现卡顿,快速转动视角时尤为明显。而酷睿i5 13600K虽非顶级处理器,但其游戏表现依然不俗。

在老旧硬件上,尤其是部分AMD显卡,最明显的问题是帧率被限制在30帧而非60帧。因为游戏内缺乏垂直同步等调节选项,虽然在调试时强制关闭垂直同步能够解锁帧率,但结果常伴随严重的画面撕裂现象。测试中,RX 6750 XT在1440p中等画质下可稳定在60帧,但在高画质设置下帧率波动明显;中等画质下LOD过渡生硬,植被与阴影的突然加载让人不适。

使用RX 7900 XT进行测试时,同样遭遇了30帧的限制。虽然在关闭垂直同步后,4K高画质或1440p极致画质下能够达到60帧,但画面撕裂问题依旧存在,这或许需要AMD借助驱动更新来改善。

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需要指出的是,并非所有AMD显卡都会经历上述问题。例如,在搭载2018年i7 9700K与RX 5700 XT的配置上,游戏在1080p高画质下能够流畅运行。虽然快速移动镜头时仍会有轻微卡顿,但总体问题远低于预期。然而,在尝试1440p中等或1080p极致画质时,帧率明显下降。原本老旧设备可通过FSR质量/平衡模式缓解负担,但FS社极简的PC移植风格使得这一调节方案显得捉襟见肘。

在15W功耗的ROG Ally掌机上测试时,虽未受到30帧的限制,但整体性能始终难以接近60帧。1080p低画质下,多数时刻帧率稳定在约40帧左右,而1%最低帧甚至只有25帧。最低画质下画面表现糟糕:抗锯齿效果几乎失效,阴影闪烁现象严重。虽然中等画质能稍微改善视觉体验,但帧率仍低于30帧;当开启30W模式后,性能有所提升,但续航时间也大幅缩短。试用类似FSR 1.0的Radeon Super Resolution技术时,因输入延迟过高而影响体验,因此掌机玩家只能接受较低画质,而性能更弱的Steam Deck恐怕根本难以顺畅运行此作。

总体而言,各种显卡均可达到游戏设定的帧率上限,但需根据实际情况合理调整画质设置。建议玩家优先选择高画质预设,必要时调至中等画质,尽量避免低画质模式。

综合来看,NVIDIA显卡用户能够享受较为稳定的体验,而AMD显卡用户则可能遭遇类似问题。虽然新硬件的表现通常更优,但FS社此次在PC版本选项和优化方面未能令人满意——问题不在于60帧的上限,而在于即使是RTX 5090+锐龙7 9800X3D这样的顶级组合,依旧频繁出现帧率下降,尤其在单机模式下这一现象尤为令人费解。

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如果《黑夜君临》采用了光线追踪、全局照明等前沿技术,其性能问题尚且可以理解;但实际上其画面表现仅算及格——在最高画质条件下,抗锯齿、阴影与贴图效果尚可,而一旦降低画质,则明显退步。作为2025年的PC游戏,这样的表现实在令人难以接受。如果寄希望于FS社彻底解决长期存在的优化问题,恐怕又将面临失望。

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