《星际战士2》大获成功,战锤IP游戏热度全面飙升

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《战锤40K:星际战士2》取得了巨大成功,这不仅为Games Workshop带来了数百万美元的收益,还使得主角泰图斯的故事能够在后续的《星际战士3》中得以延续。与此同时,这股热潮也让其他战锤40K游戏从中受益,比如由Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》以及Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。

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近日,《暗潮》叙事总监Mike Knight表示:“《星际战士2》推出后,我们游戏的玩家数量显著上升。这是很正常的——玩家玩了喜欢的游戏后,自然会去寻找类似的其他作品。”

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Owlcat品牌经理Anton Emelianov也持有相同观点:“确实如此。一款战锤游戏表现出色时,会带动整个系列。在《星际战士2》发售时,我们明显感觉到《行商浪人》热度有所提升——很多玩家希望在不同类型作品中深入探索这个宇宙。”

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虽然这三款游戏玩法差异较大:《星际战士2》以第三人称动作战斗为主,强调打击感的爽快;《行商浪人》是沉浸式单人CRPG;《暗潮》则是注重团队合作的第一人称射击游戏,但它们都基于共同的战锤40K世界观,为粉丝提供了各具特色的沉浸体验。正如Knight所说:“有意思的是,玩家不只是满足于星际战士大杀四方,他们还渴望体验更多样化的战锤40K内容。”

Knight补充道:“我们开发战锤IP的游戏已有一段时间,深知这个宇宙的庞大背景非常适合进行故事创作和游戏设计。《星际战士2》的成功固然令人兴奋,但也再次证明了我们早就明白的一点——战锤宇宙就是一个绝佳的游戏素材宝库。”

Emelianov也表示赞同:“这次的情况进一步证实了我们的判断:战锤拥有庞大且持续增长的受众群体,这也意味着在这个世界观下还有大量故事可讲。尽管CRPG被认为是相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励我们不断提高创作标准。”

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