锚点111
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大家好,我是正在浪费时间的何二维一。
昨天游戏进行大版本更新后,新角色维罗妮卡的讨论度似乎不如新玩法“危境重构”集中。这个新玩法其实体现了官方在2.4版本中的不少妥协与策略。今天的攻略就来简单聊聊其中的问题,希望能给大家带来一些乐趣。
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首先,大家都知道2.4版本新剧情不多。游戏多久没更新主线剧情了呢?难道真要像隔壁天地劫那样?当然,这受很多因素影响,因为主线剧情更新难度远大于限定活动剧情,比如这次“危境重构”活动虽有一点剧情,但估计没多少人会认真看,毕竟官方对这些无关紧要的番外剧情投入权重不大。而主线剧情不同,一个章节的主线剧情会大幅影响游戏走向,还会影响后续角色设计、玩法策划和新系统创新等要素。所以主线剧情更新速度大幅下降是很多游戏面临的共性问题。
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在这种情况下,新版本总得有点新东西上线,“危境重构”玩法或许就是官方在2.4版本的一种选择。这个玩法在逻辑上承载了官方的一些尝试:
其一,危境重构是难度上限很高的新玩法。如果大家想挑战每一关的最高难度并完成所有任务,那么对角色练度和每个细分关卡的走位配合都有极高要求。所以从难度方面看,它能满足部分追求极限挑战玩家的需求。其二,危境重构是一个讲求二次利用“过气角色”的新玩法。例如此次玩法中的肖妮和菲娅,她们可能有过辉煌,但如今使用率确实不高。官方选这两位角色作为新玩法的核心角色,无疑有二次利用老角色的目的,这也和游戏新角色上线频率过慢有很大关系。当然,我也是用系统带的这两位角色玩的,没专门练她们或给她们投入资源,完全没必要。其三,这应该会是官方未来持续更新的新玩法,就像之前的记忆风暴,过几个版本可能就会更新一期新的,这为游戏发展提供了新途径。其四,危境重构很能占用大家的游戏时间。游戏策划通常有玩家活跃程度等KPI指标,比如玩家日活。如果不能保证,玩家粘性会下降甚至流失。所以从保证玩家日活角度看,危境重构比“远岛攻势”等玩法更强。咸鱼玩家打完一轮至少要几个小时,追求挑战的玩家可能要好几天。
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不过,虽然很多朋友讨论得挺热烈,但更新快两天了,真正打完的朋友不多,可能很多朋友都比较咸鱼,随缘玩玩,不着急。当然,大家对这个玩法有什么想讨论或吐槽的,欢迎留言发表意见。创新是好事,就是看看方向对不对。