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两年之前,PlayStation举办了截至当时的最后一场PlayStation Showcase。自那以后,虽然陆续有不少State of Play发布会举行,但这场云集了众多第一方重磅作品以及3A级大作的盛会,如今看来成效并不理想。
Comicbook近期发文指出,PlayStation Showcase 2023不但没有给索尼带来预期的市场反响,反倒暴露出其在服务型游戏方向存在的诸多问题。
回顾当时的情况,Showcase上较为突出的内容有《合金装备3:食蛇者》重制版的确立,以及《漫威蜘蛛侠2》的长时间实机演示。然而,在整体审视中,这些亮点依旧无法遮盖索尼当时大力押注服务型游戏(Live Service)所犯的战略错误。
在Showcase开场时,索尼推出了新作《Fairgame$》的纯CG预告片,试图凭借PvEvP射击玩法来吸引玩家。可是,这个新IP的世界观与风格并未带来新颖之感,反而给人一种模式化且刻意的感觉。更让人忧虑的是,自那之后关于《Fairgame$》的消息极少,近期甚至有传闻称该游戏在内部测试中的表现欠佳,以至于Haven工作室的联合创始人Jade Raymond都离开了。直至如今,这款游戏仍未找到其独特的“乐趣”所在,实在让人对它的前景难以抱有太大希望。
紧接着是《地狱潜者2》,这款以科幻设定为背景的服务型游戏反倒成了Showcase中为数不多的成功范例。Comicbook提到,这使得索尼将它排在《Fairgame$》之后显得颇为尴尬。《地狱潜者2》的实机演示以及所展现出的诚意,正是它收获众多好评的关键因素。
而Bungie的新作《失落星船:马拉松》起初凭借其风格化的预告片吸引了众人目光,但随着细节逐渐曝光——这是一款融合英雄射击元素的搜打撤射击游戏,玩家的期待迅速降温。更糟糕的是,后续有爆料称该作品使用了未经授权的外部美术作品,这进一步损害了它的声誉。
最后,索尼还发布了《星鸣特攻》的首个预告片。尽管该作的CG演示力图制造悬念,但单调的角色设计以及未展示实机画面让人对其竞争力产生怀疑。事实证明,《星鸣特攻》不仅在首发时遇冷,甚至在发售后还被迫下架,成为索尼在服务型游戏领域最为典型的失败案例之一。
尽管Showcase中《漫威蜘蛛侠2》的精彩演示以及《影之刃零》《海之剑》《Revenant Hill》等独立和单机作品让人眼前一亮,但整场发布会更像是索尼在服务型游戏领域的一次激进尝试。仅有《地狱潜者2》表现突出,其他作品要么反响平淡,要么“夭折”未能发行,最终使得这场发布会成为索尼过去十年中最具争议的Showcase之一。
这场Showcase的失利似乎也让索尼察觉到了问题所在。在过去的两年里,索尼没有再举办同等规模的PlayStation Showcase,而其服务型游戏战略也在业内和玩家群体中引发了广泛的讨论。未来,PlayStation是否会重拾Showcase的传统模式,或者以更为务实的方式来推广新作,仍然值得我们关注。
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