《光与影:33号远征队》游戏总监竟是《鬼泣5》高手,无伤战胜维吉尔

回合制JRPG《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche,这位让战斗玩起来有动作游戏RPG感觉的幕后之人,居然是个硬核的《鬼泣》玩家!这下一切都清晰明了了!

《光与影:33号远征队》游戏总监是《鬼泣5》高手 无伤打败维吉尔

外媒GamesRadar对Broche的Reddit账号进行了一番挖掘——他曾在上面发布招募配音演员的帖子——结果发现了一段他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。帖子标题写着:“时隔半年又挑战了一次维吉尔,大家觉得我这波操作如何?”

《光与影:33号远征队》游戏总监是《鬼泣5》高手 无伤打败维吉尔

进入Broche的YouTube频道,你会发现这家伙在《鬼泣5》里堪称大神。频道里仅有五段视频,全都是他轻松无伤击败Boss的录像,凭借精准的格挡与闪避,操作流畅自然。其中一段视频里,他以但丁的“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中一路格挡,获得了完美的SSS评分。他还在视频描述中写道:“皇家卫兵就是我的最爱!”生怕别人不知道他对格挡有多痴迷。

无伤击败维吉尔视频:

看到这些,你也就不难理解他为何要将回合制战斗与动作游戏的快感相融合了。一旦你被《只狼》或《鬼泣》这类游戏的“格挡瘾”缠上,就难以自拔——这可是有科学依据的!虽说我不是游戏设计师,但我觉得一个对格挡机制如此着迷的人,肯定会忍不住把这份热爱融入到自己设计的游戏中,设计出一套奖励玩家预判敌人攻击的系统,这再正常不过了。

不过,我想Broche应该也会赞赏那些不格挡、不闪避,一路强攻通关《33号远征队》的玩家。这款游戏还有一套扎实的RPG系统,支持各种多样的角色养成玩法,能让你感觉自己仿佛可以“玩转游戏”。要是你想完全避开核心战斗机制,就得这么玩。在我看来,Broche是那种会尊重玩家为此所付出的知识与努力的人。

THE END
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