R星母公司Take Two刚刚证实,《GTA6》的开发工作始于2020年,至今约有5年时间,并非如传闻所说已开发了十年。倘若真是如此,那么《GTA6》此次跳票也就完全说得通了。
此外,Take Two在财报中披露了《GTA6》的开发预算。据他们估计,《GTA6》的开发支出将超过10亿美元,成为有史以来最烧钱的游戏。
在财报里,Take Two否认了此前关于《GTA6》开发成本为20亿美元的传闻,实际成本刚刚超过10亿美元。但即便如此,这依旧是个天文数字。目前3A游戏的开发费用大约在2 – 3亿美元,而《GTA6》的成本是业界平均费用的3倍还多。
有消息称,10亿美元仅仅是开发费用,但其总成本仍可能轻松达到15亿 – 20亿美元,这其中还包含宣发费用以及后期内容更新。彭博社记者Jason Schreier爆料,《GTA6》的概念/预制作始于2014年。
开发成本如此之高,不禁让人想问:《GTA6》的定价会是多少呢?当前3A游戏60美元/70美元的定价很可能不再适用,媒体猜测其起步价至少80美元,甚至不排除会达到100美元。
《星际公民》是目前开发成本与《GTA6》较为接近的游戏,该作通过众筹获得了近8亿美元,已经开发了超过12年,目前仍处于Alpha阶段。
Take Two在财报中透露,《GTA6》在《荒野大镖客2》取得成功后,于2020年开始“认真”开发,“认真”一词意味着《GTA6》的开发工作实际上更早。值得留意的是,《荒野大镖客2》于2018年发售,所以IGN估计《GTA6》的总开发时间至少需要8年。
IGN报道称,《GTA6》最早于2018年开始开发,2020年进入全力制作阶段。
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