SE 推三年重组规划 专注游戏开发及业务增长转型

近日,SE在其最新财报中公布了一项为期三年的业务重组计划,目的在于重塑游戏开发体系,并拓展多元化的收入渠道。这项名为“长期增长三年重启”的战略中,公司会设立一个专注于AI开发工具的全新研发部门,同时对未来的游戏项目实施统一管理。

在内部开发流程方面,公司对游戏管理体系进行了彻底改革。通过重新评估开发流程,现在改为由工作室管理团队全面主导大型项目的开发进度。比如说,某个工作室能够同时推进大型单机与MMO项目,而其他工作室则分别聚焦于主机或手游开发,所有项目都归属于同一IP管理部门进行统一协调。

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该计划还着重指出,会更果断地终止进展不顺利的项目,与此同时加大对有潜力作品的资源投入。这种“双轨策略”既能保证游戏品质,又能优化开发资源的配置。作为中期战略的关键环节,公司再次明确将采用全平台发行策略,而不是像此前《最终幻想7:重生》采用的PS5限时独占模式。这一转变已经初见成效,PC平台为游戏销售带来了显著的增长。

此次转型是因为《最终幻想16》与《最终幻想7:重生》等大作的商业表现未达到预期。公司在2024年9月就已经宣布:“我们要打造一个全球化的发行平台,让更多玩家能够体验到我们的主力IP和3A级大作,包括对经典作品的重制。”今年年初,公司董事会也出现了人事变动,《最终幻想14》制作人吉田直树退出了董事会。虽然双方没有详细说明原因,但吉田直树在2023年接受采访时曾表示:“我更倾向于专注游戏开发,而不是参与董事会决策。”

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通过这些举措,SE期望实现业务的多元化增长,扩大自身的影响力。就如同财报结尾所说:“用无限的想象创造新世界,改善人们的生活”。

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