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随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发行,id Software的一位艺术家在其个人网站上公布了一系列截图。这些图像或许展现了最初设想的《毁灭战士4:地狱降临》可能呈现的样子。与此同时,艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试运用现代技术重制原版《雷神之锤》的截图。
根据Le的个人网站介绍,这些截图展示了使用idTech 5引擎制作的场景与模型,且未包含游戏中常见的最终修饰效果,比如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》已有的资源与原创素材构建而成的,整体主题是对《雷神之锤》的环境进行现代化重塑。
Le在网站上解释说:“项目分为两部分,第一部分是石头与古老机械以违背人类逻辑的奇特方式相互融合。齿轮和链条的运转营造出动态环境,并且能够融入游戏机制。第二部分是布满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石会持续改变战斗环境。”
关于《毁灭战士4:地狱降临》,Le将其环境设计的核心主题总结为打造一座以“废弃”与“毁灭”为关键词的城市。相关图片是用idTech 4引擎制作的,同样没有加入PBR或Substance渲染等最终效果。
此前,id Software的多位开发者曾透露过《毁灭战士4:地狱降临》的细节。设计师Kevin Cloud在谈到这个被取消的项目时表示:“它更像是剧情导向型游戏,缺少《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期望。”
如今,这个被取消的项目以这样的形式呈现在玩家眼前,实在令人感慨。虽然它未能以完整游戏的形式面世,但这些曝光的设定却为玩家们开启了一扇窥探过去的窗口,让大家能够了解《毁灭战士4》曾经不同的发展轨迹。
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