小岛秀夫设想“遗忘游戏”:停玩过久角色将渐失记忆

小岛电台 KOJI10 的最新一期节目里,这位创作了《合金装备》以及《死亡搁浅》的大师,向听众展示了他是怎样把现实中的时间流逝融入到游戏设计之中的。除了回顾以往作品里的时间机制,小岛还透露了几个未曾实现的创意,其中就包含了那些原本被考虑加入《死亡搁浅 2:冥滩之上》,但最终被舍弃的点子。

小岛秀夫构想“遗忘游戏” 停玩太久角色会逐渐失忆

这位游戏大师一直都擅长利用主机或者电脑内置的时钟来构建游戏玩法。他首先举了 2004 年在 PS2 平台推出的《合金装备 3:食蛇者》中的两个设计例子:为了让丛林求生更具真实感,玩家收集的新鲜食物会在现实时间过去数天后腐败,要是食用了变质食物,斯内克就会感到剧烈不适,不过也可以把腐食喂给饥饿的敌兵,当作一种特殊武器。

在 MGS3 与老年狙击手“the End”的猫鼠大战中,时间机制更是被发挥到了极致。“虽说这是个高难度的 BOSS,但是要是玩家把游戏放置一周,the End 就会老死。”小岛回忆道。的确如此,要是玩家间隔一周读取战斗中的存档,就会直接触发斯内克发现老狙击手已经离世的过场动画。

“我曾经想过让游戏角色的头发随着时间生长。”小岛透露,“《死亡搁浅 2》原本计划让山姆的胡须随着现实时间变长,玩家需要定期剃须,不然角色就会显得很邋遢。不过考虑到诺曼·瑞杜斯是大明星,我不想破坏他的形象!”即便如此,这位导演表示未来在其他游戏中还是有可能实现这个机制的。

小岛秀夫构想“遗忘游戏” 停玩太久角色会逐渐失忆

小岛接着提出了三个以现实时间流逝为核心的游戏概念:

人生模拟游戏

“玩家从婴儿阶段开始,随着时间的推移慢慢长大成人。年轻时身体机能强大但经验不足,老年后虽然行动迟缓,但是拥有了智慧的积累。”小岛解释道,“就像 the End 那个例子一样,持续游玩会让角色变成七八十岁的老人,视力下降、行动迟缓,需要根据年龄来调整战斗策略。”虽说他开玩笑说“这种游戏肯定卖不出去”,但是节目里的其他成员都表示想体验这种很有小岛风格的设计。

养成类游戏

玩家需要培育葡萄酒、奶酪等需要花费时间酝酿的物品,通过长时间断断续续地游玩来见证成果。

逆向遗忘游戏

最具颠覆性的要数这个“必须速通”的反常规设计了:要是玩家搁置游戏时间过长,主角就会逐渐忘记关键信息和技能。“比如连续几天不登录,角色就会忘记怎么开枪或者自己的任务。”小岛描述道,“这种遗忘效果会持续累积,最终角色将彻底失去行动能力。玩家恐怕得请一周假才能通关。”

小岛秀夫构想“遗忘游戏” 停玩太久角色会逐渐失忆

THE END
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