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小岛秀夫近期在接受《Edge》杂志采访时表示,《死亡搁浅2》早期收到的评论颇为积极,然而他对此却并非十分满意。
“索尼自然是满心欢喜,可我真心期望《死亡搁浅2》能更具争议性。一款大作通常需要80%以上的好评——但我并不想制作这样的游戏。我对迎合大众市场或者追求百万销量毫无兴趣,那并非我的目标所在。”
“当然,我也承担不起失败的后果,我得照料好我的工作室、我的员工以及我们的制作预算。但从根本上来说,我不想只是简单地重现世上已有的东西。我想要做出一些全新的内容。”
“我的确会听取批评意见,像是游戏操作方面需要调整的地方,或者镜头平移速度过快或过慢之类的问题。但我不会依据反馈去改变主题或故事。当然,我希望人们来玩我的游戏,所以我必须在一定程度上倾听他们的想法……但我对制作能吸引所有人的游戏并不感兴趣。”
此外,小岛秀夫还透露初代《死亡搁浅》在测试阶段的表现很是离谱:超过6成的测试员直言这是一款“糟糕”的游戏。
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