锚点111
如今,魔兽世界WLK怀旧服的运营节奏已然发生了显著变化。以往,魔兽世界怀旧服基本遵循与外服相同的运营策略,然而现在国服拥有了更大的运营决策权力。所以玩家们会察觉到,当前的WLK怀旧服与外服已存在一定差异,特别是在团本的运营策略方面,国服有了较大改变。那么,玩家们希望团本被削弱吗?
前些天官方宣布要对ICC团本进行削弱时,仔细观察评论区会发现,大部分玩家其实并不希望ICC团本被削弱。甚至大量玩家在评论区吐槽雷火,认为雷火疯狂削弱难度,在破坏玩家的游戏体验。我看着自己历经多日才开荒成功的成果,有些恍惚,甚至怀疑自己的技术是不是退步了,不然为何现在大量玩家不希望削弱呢。
先来看一组数据,该数据显示目前活跃玩家仅突破100万,这是魔兽世界WLK怀旧服ICC团本刚开放不久的第一个周末的数据。因为是周一查看数据,所以几乎涵盖了周日的玩家,不过周末查看数据时整体变化不大。所以我一开始以为游戏凉了,新团本开放却没什么人气,玩家又不希望削弱,那官方硬着头皮削弱会不会导致人气崩盘呢?
所以我在看数据时就在思考,这周的数据会不会崩盘。毕竟评论区有大量玩家表示不希望削弱,但官方还是削弱了,会不会有大量玩家选择AFK呢?当我看到活跃角色数据时发现,原来很多玩家只是嘴上硬,身体却很诚实,削弱后就直接回归魔兽世界怀旧服打本了。
再仔细瞧瞧评论区一些玩家的评论,我觉得有点好笑。因为不同玩家水平不同,对难度的需求也不一样,这点我理解。但从数据看,大部分玩家其实希望难度简单些。所以很多人表示,如果不希望削弱,完全可以选择关闭buff进行游戏,可很多玩家却不愿意关闭。
削弱对游戏而言是把双刃剑。游戏一旦削弱,会有更多玩家涌入参与打本,可能导致游戏拥堵,影响玩家体验(开个玩笑),还有可能让游戏中的工作室或排骨人选择AFK。但这些情况对正常玩家来说其实是好事,毕竟排骨人和工作室走了,游戏环境会更好。
如今的难度究竟怎样呢?仔细观察会发现,目前的通关率依旧在35%上下。不过还得说明,这个通关率还是偏高的,因为它是以打过第一个BOSS为基数,而有不少玩家打本时连第一个BOSS都没打过,所以导致整体数据偏高。不过35%的通关率也处于一个比较正常的范围。
游戏该不该削弱,策划比我们更清楚。大家思考一下,如果因为游戏削弱导致玩家疯狂流失,策划还会削弱吗?如果不是玩家喜欢难度低的游戏,策划会削弱吗?所以削弱是主流,只是老的魔兽世界玩家不喜欢削弱,毕竟会散失体验感。但对于很多几分钟就能玩一把游戏的玩家来说,魔兽世界的团本依旧困难,而策划只能平衡这两个群体的需求。