《异度之刃3》借助程序化生成工具大幅削减工时

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2022年发布的《异度之刃3》凭借其庞大的开放世界备受赞誉。在接受日媒CG World采访时,开发商Monolith Soft的地图模型设计师秋津洋一、支持工程师广濑光宏和程序员柴原隆讨论了工作室逐步将Houdini等软件中的程序生成工具融入开发工作的过程。

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程序化资产生成能让开发人员创建基础3D模型、纹理以及特定规则来构建算法。随后,软件可利用这些自动生成大量遵循相同规则的资产。

由于程序化资产生成是将算法应用于开发人员自行创建的基础资产,所以它与生成式AI不同。生成式AI会从其他来源提取数据,还可能窃取受版权保护的作品,因此近年来一直饱受批评。

地图模型设计师秋津解释称,每部新的《异度之刃》游戏的资产总数都在增加,这使得开发该系列的广阔世界愈发耗时。

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“引入程序化资产生成的主要原因是应对游戏不断增长的资产量,这对我们的游戏影响尤为重大。过去,我们能手动制作1000到2000个资产,如今这个数字已增至100000个,手动方式已难以跟上。”

支持工程师柴原还指出,Houdini软件使设计师能在无需程序员参与的情况下对世界进行调整。“这让程序员有时间改善环境,实现了双赢局面。”

程序员广濑接着解释说,Monolith的研发团队正在探寻更多自动生成的方法,包括具备创建城市景观的能力。

“设计师只需放置灰色框,按下按钮就能自动生成建筑物。房屋通过排列模块建造,系统会依据每个模块的高度自动计算出合适的楼层数并进行相应排列。”

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