一位曾经参与过《星球大战:前线2》开发的人员表示,他期望能够“让团队再次聚集起来”,一同打造该系列的第三部作品《星球大战:前线3》。
由EA和DICE研发的《星球大战:前线2》近期再度受到广泛关注,原因是该游戏在Reddit和TikTok社区的推动下,吸引了不少流失的粉丝重新回归。
EA于2017年推出了《星球大战:前线2》,不过在2020年最终停止了对这款游戏的支持。如今,随着《星球大战:前线2》再次走红,一位前开发者透露,他以及其他几位前开发者都渴望参与该系列第三部作品的开发工作。
曾参与《星球大战:前线2》基础版以及庆典版开发的开发者Mats Helge Holm在回复Reddit评论时称,有“不少”《星球大战:前线》的前开发者都希望能开发新游戏。当有粉丝询问哪些开发者表示会回归EA去开发新游戏时,Holm回应道:“我,在听取了一群前同事的想法后,都想要让团队重新团聚。”
《星球大战:前线2》在Steam上24小时的峰值接近一万人
《星球大战:前线2》于2017年发售,然而由于EA加入了具有掠夺性的微交易,致使该游戏在首发时遭受了大量批评。当时估计,玩家大概需要40个小时才能获取足够的免费点数来解锁游戏中的单个英雄,这些解锁的英雄包含达斯·维达等具有标志性的角色。
玩家的强烈批评使得EA在游戏首发时就撤销了最初的微交易计划,并将其完全移除。当时,据说迪士尼曾私下对EA提出批评,原因是公众的强烈反应,毕竟《星球大战:前线2》的微交易问题从游戏媒体扩散到了主流媒体。
尽管受到了诸多批评,但《星球大战:前线2》依旧拥有一批忠实玩家,其顶尖的画面质量以及枪战玩法深受玩家喜爱。游戏后来还新增了一些英雄,其中包括一些玩家喜爱的角色,并且所有这些英雄都是免费更新的。
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