《光与影》真实感强缘由:血迹突破惯例且动捕专业

锚点111

日媒denfaminicogamer对《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室创始人纪尧姆·布罗什进行了采访,分享了这部杰作的创作历程。

图片[1]-《光与影》真实感强缘由:血迹突破惯例且动捕专业 - 全面游戏-全面游戏

游戏中,角色身上的泥泞和血迹会随生命值动态呈现。纪尧姆表示,角色真实感的秘诀在于先进技术的运用。

本作采用虚幻引擎5开发,在过场动画中运用“MetaHuman Animator”技术,通过捕捉演员表情和表演实现真实还原。动捕拍摄长达8个月,聘请了三位专职演员。随着对角色背景理解加深,演员们能通过微表情和眼神传递剧本外的细腻情感。正是这些表演与尖端技术的结合,塑造出如此真实的世界观。

图片[2]-《光与影》真实感强缘由:血迹突破惯例且动捕专业 - 全面游戏-全面游戏

血迹与污渍的呈现体现了团队的执着。连续数十天远征的探险者怎会保持干净?现在游戏角色太干净,会让玩家觉得“这些满世界跑的人为何一尘不染?”从而产生违和感。纪尧姆有此感受,所以立志在自己的游戏中打破这一惯例。

图片[3]-《光与影》真实感强缘由:血迹突破惯例且动捕专业 - 全面游戏-全面游戏

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2426 分享