《影之刃零》制作人谈:单机游戏开发者无需竞争

锚点111

随着《黑神话:悟空》的爆火,中国单机游戏市场正呈现出显著的复苏态势。对于这一现象,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时表示,这一趋势的本质并非开发者之间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体之间形成的良性互动。

《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

梁其伟指出,单机游戏领域存在一种独特的“共赢效应”:某一款作品取得商业成功,往往会带动同类型其他游戏的销量和关注度。“无论一款单机游戏多么出色,玩家通常在体验一个月左右后,就会自然而然地转向其他作品。这从根本上消除了开发者之间的恶性竞争。”他以《黑神话:悟空》为例,这款现象级作品的热度已经辐射到多款国产单机新作,形成了明显的品类带动效应。

与此同时,他还表示,相比之下,多人游戏领域正面临“赢家通吃”的困境。头部实时服务型游戏持续占据用户的时间和消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,而且PlayStation和Xbox目前也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此有什么看法呢?支持这种观点吗?欢迎来评论区一起讨论。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享