Volition曾欲打造《博德之门》风格的《哈利波特》RPG

虽说《霍格沃茨之遗》对哈利·波特宇宙的诠释十分精彩,然而早在多年前,甚至在第一部哈利·波特电影上映之前,《黑道圣徒》的创作者们就打算打造一款具有颠覆性的作品。这个一直未曾公开的项目,直到近日在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的展品巡礼中,才首次向GamesRadar+披露。

Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG

据该博物馆数字保护总监安德鲁·博尔曼透露,Volition团队在阅读了《哈利·波特》原著小说后,期望基于这个魔法世界开发游戏。当时克里斯·哥伦布还未执导首部哈利·波特电影,团队完全没有可供参考的视觉素材。

尽管具体时间存在争议,但可以确定是在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。博尔曼描述了这个从未面世的Demo:“据我所知,这些资料从未公开过。内容大致是PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完成小镇里行走。”

Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG

该游戏采用类似《博德之门》的俯视角以及《召唤者》的美术风格,有意思的是,这个版本的海格建模甚至比EA游戏中的更为精细。Demo支持角色切换功能,但完成度非常低。博尔曼解释道:“他们大概花了几周时间制作,显然只是做了足够向版权方演示的内容,不过不知为何项目就此搁置了。”

随着《黑道圣徒》重启作商业上的失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想最终成为游戏史上一段鲜为人知的故事。

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