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近日,前Infinity Ward开发者兼前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受了外媒的采访。在采访中,他分享了开发《使命召唤》的相关经验,以及对该系列发展轨迹的看法。
Glasco表示:“这情形有点类似于《辛普森一家》,它持续的时间太久了,以至于有时候会让人感觉缺乏新意。《使命召唤》系列也有点偏离正轨了。”
Glasco接着说道:“我依然很喜欢玩《战区》,不过除此之外,《使命召唤》的其他部分我几乎都不怎么玩了。”
谈及《使命召唤》的过去,Glasco说道:“多人游戏的确吸引了众多玩家,随着时间的推移,它的影响力变得极为巨大。虽说我不认为它在《使命召唤:现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们制作出的最出色的一款游戏。”
然而,Glasco显然无意再回到过去那段时光:“我制作二战题材游戏所花费的时间,比美国实际参与二战的时间还要长,所以转向现代题材的设定,感觉很是新颖。”
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