锚点111
谈起毁灭战士系列,无论是上世纪九十年代的原版,还是2016年起的重启版,都给各自时代的玩家留下了深刻印象。其中重启系列凭借高强度的操作要求,将玩家带入节奏超快、能尽情释放荷尔蒙的畅爽体验中。致使某个热爱超高速ACT的玩家群体直言,DOOM这款FPS成了他们心中最合格的精神续作,可见其革新力度之大以及游戏品质之出色。而到了重启系列的第三部《毁灭战士:黑暗时代》,制作组却选择了相反的玩法路线。
《毁灭战士:黑暗时代》给我的第一感受是游戏速度“降”了下来。能看到光波平稳打来的过程,广阔地图让玩家在小怪从四面八方涌来时,总能轻松找到脱身间隙并迅速反击。整体游戏节奏明显有回归老毁灭战士的迹象,这或许与本作中世纪与科幻结合的厚重背景相契合。不过节奏放缓并非让玩家有闲逛的时间,在放弃追求极致操作上限带来的爽感后,开发者让玩家在节奏变慢的过程中能做更多事。
首先,本作最显著的特色是引入了盾牌机制,玩家可围绕盾牌进行防御、盾反、投掷、冲撞等操作,且每个环节都打磨得极为流畅且有效。比如冲撞技能,瞄准敌人按下攻击键,无论多远的敌人都能瞬间冲到面前,小怪会直接被击溃,大怪则会受到有力一击,这种兼具高效输出和强位移的技能,为本作行云流水般的战斗风格奠定了坚实基础。
盾牌投掷系统让我联想到新战神。玩家抛出的盾牌若碰到盾牌兵可使其破盾,若是其他士兵,盾牌会嵌入对方身体,能看到盾牌四周锯齿转动,被击中的士兵会被定住剧烈抽搐,玩家可趁机继续暴力输出。这种原始直接、狂野的战斗风格,让玩家成为一座大吨位却极为敏捷、攻守兼备且拥有无限爆炸火力的移动堡垒,是游戏的又一大爽点。
接着是弹反,令我惊讶的是,本作中弹反系统在游戏中的优先级颇高。游戏里各种敌人会频繁发动绿光攻击,玩家在合适时机举盾就能轻松弹回。弹反收益丰厚,弹反瞬间射击打出的子弹会因武器不同附带各种特殊效果。更不用说在盾牌上安装符文后,能获得更强效果加成,打出更高伤害,爆出更多子弹与恢复资源等。而且在标准难度下,个人感觉判定相当宽松,即便在噩梦难度下,这部分也并非是刁难玩家的点。可见系统很鼓励玩家在流畅高速的位移与输出中主动弹反绿光攻击。但为让弹反过程更有趣,部分近战敌人与boss的绿光攻击动作存在多段快慢刀,这也为盾反系统增添了一定门槛。
围绕盾牌,玩家可执行的操作十分丰富。相信看到这里,你能想象在广阔且充满高低差的战斗场景中,自由进行冲撞、格挡、弹反、甩盾,每个操作间隙还能夹杂枪械武器的持续输出以及拳脚相加的近战攻击。游戏虽未追求无止境提升操作上限,却实实在在填满了每个操作可能出现的空档期,营造出出色的心流体验,让玩家在舒适节奏中体会畅快过瘾的战斗。
为不破坏这份心流体验,开发者在细节处颇费心思。比如地图引导方面,游戏采用大地图 + 任务指引路标 + 沿路线洒下道具(面包屑式引导)的三重引导方式,确保玩家在极其广阔复杂的地图中,从宏观到具体目标,再到眼前的前进过程都有明确正反馈,在基本杜绝迷路的基础上,享受探索地形的乐趣。此时,游戏中时而广阔、时而曲折、时而高低差分明的地图风格,在出色编排下发挥出最大正面效果。
另一个保证正反馈的出色细节仍来自弹反设计。前文提到本作可弹反的技能为绿光,而多数动作游戏在敌人发动重要强力攻击时常用红光表示,目的是提示玩家该攻击需谨慎应对,同时增强玩家成功弹反后的成就感。但在本作中,弹反这种高风险高收益的游戏机制放弃了红光,采用象征安全的绿光,将红光攻击全部设计为不可弹反,只能闪开或防御,给出固定且明确的反馈。看到红光就直接闪开或防御,无需考虑其他风险因素。
由此可见,本作每个系统和操作环节的设计都在紧凑有序的基础上,为给予正反馈做出了坚实努力。进而可以说,《毁灭战士:黑暗时代》是毁灭战士系列最适合新玩家入坑的一作。玩家只需投入最小成本,就能享受到本作无与伦比的爽点精髓。
甚至若你觉得某些地方不合心意,可在游戏开始前通过丰富的难度自定义选项调整游戏体验。从敌我双方伤害调整、各种判定持续时间,甚至对于习惯前两部毁灭战士那种高强度战斗的玩家,还能拖动游戏速度滑动条,将游戏挑战性调整到让自己舒适的位置。如此下放游戏可调整参数,可说这代游戏为让玩家爽已竭尽全力。或许游戏开发者真希望把本作打造成让玩家持续爽玩的游乐场。
在关卡设计方面,本作地图设计比前作更开阔。玩家可随意探索,一边畅快杀敌,一边愉快地在各处拐角收集各种道具。而且这次游戏中的黄金宝石等收集物几乎都能用于提升武器装备,进一步激发了玩家探索的动力。
关键在于,这个探索过程本身做得非常出色,玩家只需找到角落里隐藏的路口,或完成一个体量不大、不会让人觉得费心但又有趣的解密就能发现它们。整个过程毫不拖沓、不累赘,一切都很顺畅自然。由于战斗够爽,解密收集门槛又低,很容易激发玩家在初次游戏体验时就顺便完成收集。我个人很喜欢这一点,只有当解密收集不再是累赘和鸡肋,游戏才会更有趣——而这样充实、体验优秀的游戏关卡在本作中有22关。
当然,这代也有个比较遗憾的地方,就是处决动画确实缺乏新意。或许是考虑到节奏慢下来后,比起演出感过强的处决带来的锦上添花,其进一步打乱游戏节奏的风险更值得提防。但我个人认为还是应该有一些,或者设置一个开关,打开就能欣赏畅快的处决,关闭则像现在很多地方那样简单示意一下会更好。毕竟游戏已经提供了这么丰富的自定义开关。
总体而言,作为一款引导玩家消灭一切活物的FPS射击爽游,《毁灭战士:黑暗时代》的表现超乎预期。无论是上手门槛、游戏营造的战斗体验,还是在细节上对新老玩家需求的精心考量,本作都几乎做到了尽善尽美,让人挑不出大毛病。毫不夸张地说,这绝对是本世代必玩的FPS射击神作!
游戏名称:《毁灭战士:黑暗时代》
发售日期:2025.5.15
登陆平台:PC、PS5、XBOX Series X/S
综合评分:9/10
推荐人群:喜欢爽快射击游戏的玩家
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