《幻想生活i》制作人专访:追求极致之美

# 《幻想生活i》制作人专访:尽“大”尽美

作者:伊東

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自从托尔金创作出《魔戒》后,人们对“剑、魔法与恶龙”的娱乐化幻想就从未停止。游戏出现后,这种幻想进一步扩展。在角色扮演游戏始祖“龙与地下城”系列中,勇闯地牢、渴望获取财富的人们开始传颂激动人心的冒险故事;《圣剑》里的正邪对立,让人们对惩恶扬善的英雄豪杰心生向往。

在世界另一端,日本游戏创作者对“幻想世界”的探索也未曾懈怠。“勇者斗恶龙”以纯粹设定让勇者故事更立体丰满;“最终幻想”中,“剑与魔法”不再局限于架空中世纪背景,创作者对“幻想世界”的构想不再受传统思维束缚。

即便在众多异想天开的日式幻想题材游戏中,LEVEL5于2012年推出的《幻想生活》依旧难以被替代。与以冲突冒险为主的游戏不同,它更强调在剑与魔法世界中体验别样人生。

正如标题中“生活”的另一层含义,《幻想生活》提供全新“异世界人生”。从保卫国家的王国士兵到提供餐点的厨师,每种职业都有独特机制或玩法,玩家可专精一种人生,也可全面发展,超高自由度与丰富游玩内容使其成为名副其实的“时间小偷”。

或许正是这些不可替代性,造成系列玩家近一个世代的“缺失感”。自2013年《幻想生活LINK!》发售后,该系列在家用机平台沉寂许久,直到最新作《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》确定发售时间,才明白这种“缺失感”的根源。

然而,即便集合现代要素的最新作,开发过程也波折不断。2024年,前制作人稻船敬二离开项目组,让游戏前途未卜。在LEVEL5东京办公室,新制作人兼LEVEL5社长日野晃博先生介绍了更多本作详细信息。

## 游戏开发历程
– **系列回顾与重启**:《幻想生活》系列首部作品于2012年问世,之后推出续作《幻想生活LINK!》及移动平台的《幻想生活Online》(FLO)。FLO停止服务后,团队重新审视系列,认为其更适合单人悠闲游玩,于是决定将其放回家用机平台。大阪工作室成立时,将“幻想生活”作为LEVEL5重点培养品牌,边组建团队边从企划着手,目标是打造重磅级作品。
– **大阪工作室成立时间**:大概七八年前成立,起初人手不多,先由小团队打磨企划,产品成形和内部测试是最近的事,这确实是个历时较长的项目。

## 开发挑战与应对
– **系统与故事修改**:接手后对游戏系统与故事进行修改。当时基本系统有趣,但社内测试收到负面反馈,比如有人觉得地图“局促憋闷”。因最初想做紧凑高密度场景,结构复杂导致玩家不适,所以加入跑酷动作,让玩家能到处攀爬跳跃,避免被困闭塞空间,由此决定加入开放世界概念。
– **开放世界的决定**:大概是日野晃博加入团队负责重启方案时决定做开放地图。此前版本地图类似“动物森友会”的“箱庭”场景,而“幻想世界”需要传统RPG中穿越广阔平原自由奔跑的体验。虽时间紧张,但通过技术手段成功为原本高密度的“箱庭”地图加入广阔开放世界。
– **新系统的引入**
– **游泳、攀爬与坐骑工具系统**:坐骑系统沿用系列传统;加入攀爬是因为之前版本岛上结构迷宫化,去村子工会都绕路,行动不便,所以引入自由跑酷系统,实装“到处能跳下”“到处能攀爬”机制,让玩家以最短路径到达目的地,减少移动压力。
– **开放地图名称**:开放地图日文原名“バカデッカーナ大陸”(真大啊大陆),是日野晃博后来起的名字,沿用系列幽默命名风格,基于日语“巨大”发音,改良成异国风情地名,强调地图面积大,是系列最大的,有前作中“帕特尔大平原”的好几倍,简体中文版译为“无垠大陆”。
– **等级设计与平衡**:为保证玩家等级与难度平衡,全团队投入大量精力,策划团队和测试团队都用心颇多。因开放世界可随时进出,玩家能自行调整敌人强度和掉落物品品质,确保游戏初期探险和后期高等级游玩都能获得乐趣。
– **体力成长设定**:本作不存在“体力成长”设定。玩家只要努力并留意威胁性高的敌人,一开始就能去很多区域。不过游戏在剧情和地图探索上不设限,如果只顾探索地图,主线故事不会有进展,但作为高自由度游戏,这并非问题。

## 全新职业介绍
– **农民职业**:是系列前所未有的新类型。玩家需播种、浇水,最后抡起锄头收获蔬菜,将轻度制造要素融入采集流程,带来全新职业体验。
– **艺术家职业**:与制作实用道具方向不同,玩家可创作各种装饰性物品,如墙上艺术画、庭院雕塑等,这些作品可应用于强化的“岛屿建造系统”,提升岛屿个性化。

## 深入游玩要素
– **扭蛋迷宫树系统**:种下树苗会长成可探索的迷宫,特别之处在于玩家能“培育”自己的迷宫,让他人挑战或挑战别人的迷宫,迷宫收获可作道具或装饰品制作材料。由于迷宫结构随机,基本可无限玩。
– **伙伴收集系统**:玩家在野外找到被变成道具的人类“惊魂器”,还原后成为同伴,它们隐藏在地图各处,收集需要不少时间。
– **丰富配方与职业故事**:有超过1500种配方,覆盖全系列14个职业,各职业有专属开局故事,全部体验完需花费无数时间。
– **多人联机**:支持多人联机,玩家可和朋友一起收集道具、相互赠送,获得不同游戏乐趣。
– **岛屿和房屋装饰系统**:自由度高,除放置装饰品,还能开拓河流、改变地形,基本完全自由。
– **捏人系统**:自由度非常高。

## 对新老玩家的话
– **对老玩家**:本作在2025年融入最新机制,内容更丰富、调校更精致,是延续经典又焕然一新的“幻想生活”,相信熟悉系列的玩家会会心一笑、乐在其中。
– **对新玩家**:本作兼具手工与RPG大冒险元素,既能切换职业体验丰富工艺玩法,也能打怪升级、驰骋开放世界,是集多种游戏优点于一身的作品。只要找到喜欢的玩法,就能在这个世界度过美好一天,欢迎随时加入探索奇妙幻想世界。

图片[1]-《幻想生活i》制作人专访:追求极致之美 - 全面游戏-全面游戏

伊東

2025-05-20

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