锚点111
曾凭借高难度武术动作游戏《师父》声名远扬的独立游戏工作室Sloclap,近日公布了其新作《Rematch》的更多详情。这款游戏不再是拳拳到肉的硬核格斗类型,而是换了一种同样能让玩家热血沸腾的方式,让玩家在虚拟的足球场上尽情施展足球技艺。
《Rematch》的核心亮点在于各种超炫的足球技巧动作,从绚丽的彩虹过人到极具观赏性的倒钩射门,玩家能够通过精湛的操作在球场上释放自我。它巧妙地把工作室标志性的高强度战斗体验,转化成了极具吸引力的体育竞技乐趣,已然引发了广泛关注。
十年前,位于巴黎的这支独立团队Sloclap成立之时,没人能预见到它会走上怎样的发展道路。2017年推出的《赦免者》,以惩罚性的近战格斗和RPG式装备系统开启了其发展篇章。五年后,极具挑战性的武术格斗游戏《师父》大获成功,不仅吸引了《疾速追杀》系列电影的创作者参与电影改编,甚至还入选了亚马逊的“秘密关卡”动画集,销量突破300万份。
按常理来说,许多开发商会选择推出续作来延续成功,但Sloclap却没有急于推出《师父2》。相反,这家法国工作室选择了一个全新方向——一款回归街机风格的足球游戏,旨在将纯粹的乐趣放在首位,让人不禁联想到《马里奥足球》等经典之作。
随着6月19日发售日的日益临近,外媒dexerto与游戏的创意总监皮埃尔·塔尔诺(Pierre Tarno)进行了对话,他详细介绍了《Rematch》,并阐释了Sloclap在《师父》取得成功后为何不选择走“稳妥”路线的原因。
塔尔诺表示,《Rematch》的核心理念是“共同享受足球带来的乐趣”。“看到玩家们组队,为精彩的进球欢呼庆祝,或者仅仅是在球场上一同欢笑——这正是我们认为最有价值的地方。”
《Rematch》将玩家置身于5人制足球比赛中,这是一种深受业余足球爱好者喜爱的比赛形式。塔尔诺和团队希望把这种乐趣以及友谊的感觉融入到游戏里。塔尔诺着重强调,“精准且高反应的游戏体验”是开发团队的首要任务。Sloclap在逐帧游戏设计方面的专业能力,意味着每一次输入和动作都能以极小的延迟即时反馈,这使得游戏既适合休闲玩家轻松上手,又具备很高的技术上限,就如同真实的5人制足球一样。
“《Rematch》旨在提供一种休闲、社交的游戏体验。”塔尔诺说道,“它很容易上手,可以和朋友一起尽情享受乐趣,但对于那些寻求更多挑战的玩家来说,也绝对有足够的深度。”他解释说,尽管其技巧上限可能比不上《火箭联盟》,但在高水平的比赛中,当玩家完美执行操作后,游戏就会演变成一场心理战和战术对抗,这和格斗游戏有着异曲同工之妙。
为了保证每位玩家都能有充足的触球机会,Sloclap必须确保游戏能够激励团队合作。“最大的挑战之一就是鼓励团队协作。”塔尔诺承认,“我们不希望玩家一味地自己带球,而是能迅速与队友分享球权。解决这个问题的一个办法是赋予防守方一定优势,并让持球玩家变得相对脆弱。从Beta测试的情况来看,这似乎起到了作用——玩家们确实开始相互配合了!”
受益于早期的Beta测试,《Rematch》已经在游戏社区中引发了强烈反响,吸引了超过13万玩家同时在线参与,而且需求还在持续飙升。这种上手容易但精通有难度的技术上限,无疑是吸引玩家反复游玩的重要因素。
塔尔诺表示,Sloclap团队致力于创造令人兴奋的全新游戏体验。尽管开发《师父2》或许更容易满足300万粉丝的期待,但塔尔诺解释说,团队不希望长时间局限于任何一个想法。“作为一家独立工作室,我们有机会选择我们想要制作的游戏,我们希望通过尝试新的想法来充分利用这个机会——即便这意味着要承担创意风险,或者在过程中应对更严峻的设计挑战。虽然《Rematch》明显不同于专注武术格斗的《师父》和《赦免者》,但和这两款游戏一样,《Rematch》也是一款具有精准和高反应性玩法的第三人称动作游戏——所以这也不算一个彻底的转变。”
至于《师父2》的可能性,塔尔诺表示:“我们觉得是时候做出改变了。话虽如此,我们确实有相关想法,我们也明白永远不要把话说死——所以谁知道呢?”
目前,Sloclap的重心完全放在《Rematch》上,并且已经制定了未来的规划。虽然他们承认是否发展成类似《火箭联盟》那样的职业电竞项目将取决于社区的意愿,但他们已经准备好“提供工具,让玩家能够组织比赛”,游戏将包含“完整的观战模式,并且未来还会支持直接在游戏内举办比赛”。
除此之外,Sloclap还有更多长期的支持计划。“我们希望游戏获得的好评能让我们长期支持这款游戏。我们有大量关于新游戏模式、竞技功能、玩家自定义、体育场和AR环境的酷炫想法。我们很快就会分享我们第一年的路线图。”
《Rematch》将于6月19日正式在PC(Steam)、Xbox Series XS和PlayStation 5平台上线。在此之前,Sloclap还将于5月28日至5月30日期间,在所有平台举行第二次封闭Beta测试。