《刺客信条影》因封建日本地区限制不能伤害动物?总监回应

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在育碧推出的《刺客信条:影》里,不存在任何具有攻击性的动物敌人,所有动物都处于“无敌”状态。玩家能够抚摸甚至描绘它们,却没有任何办法可以对其造成伤害,这在该系列中还是头一遭。据外媒kotaku报道,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,阐述了这一设计的缘由。

图片[1]-《刺客信条影》因封建日本地区限制不能伤害动物?总监回应 - 全面游戏-全面游戏

“做出这个设计选择有几个原因。其一,封建时代的日本并没有太多大型且具攻击性的动物会去攻击玩家。当我们审视现有的动物列表时,发觉观察和抚摸它们似乎比与之战斗更具吸引力。”乔纳森·杜蒙特解释道,“我们还期望融入能带来禅意体验的世界活动,在环境中营造出沉思的时刻,以此来平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。”

图片[2]-《刺客信条影》因封建日本地区限制不能伤害动物?总监回应 - 全面游戏-全面游戏

另外,乔纳森·杜蒙特还称,他觉得玩家们会很欣赏这种“不同维度的探索”。但他也承诺,这并不意味着后续作品都不能伤害动物了。“这得视游戏世界观的设定而定,对于《刺客信条:影》而言,(不能伤害动物)是合理的。”

优化后的内容:

在育碧的《刺客信条:影》这款游戏中,不存在任何具有攻击性的动物敌人,所有动物都是“无敌”的。玩家不仅可以抚摸它们,甚至还能描绘它们,然而却没有任何方式能够对其造成伤害,这种情况在该系列中尚属首次。据外媒kotaku消息,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,对这一设计的由来进行了解释。

他表示:“做出这个设计选择有几个原因。首先,封建时代的日本并没有太多大型且具有攻击性的动物会去攻击玩家。当我们回顾现有的动物列表时,发现观察和抚摸它们似乎比参与战斗更具吸引力。” 乔纳森·杜蒙特还说道:“我们还希望融入能够提供禅体验的世界活动,在游戏环境中创造出可供沉思的时刻,以此来平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。”

此外,乔纳森·杜蒙特认为玩家们会很欣赏这种“不同维度的探索”。不过他也承诺,这并不代表之后的作品都不能伤害动物。他强调:“这取决于游戏世界观的设定,对于《刺客信条:影》来说,(不能伤害动物)是合理的。” 这样的设计,一方面让玩家在游戏中能有别样的体验,另一方面也依据游戏的背景做出了合理安排。

在育碧《刺客信条:影》里,不存在任何具有攻击性的动物敌人,所有动物都处于“无敌”状态。玩家能够抚摸甚至描绘它们,却没有任何办法可以对其造成伤害,这在该系列中还是头一遭。据外媒kotaku报道,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,阐述了这一设计的缘由。

“做出这个设计选择有几个原因。其一,封建时代的日本并没有太多大型且具攻击性的动物会去攻击玩家。当我们审视现有的动物列表时,发觉观察和抚摸它们似乎比与之战斗更具吸引力。”乔纳森·杜蒙特解释道,“我们还期望融入能带来禅意体验的世界活动,在环境中营造出沉思的时刻,以此来平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。”

另外,乔纳森·杜蒙特还称,他觉得玩家们会很欣赏这种“不同维度的探索”。但他也承诺,这并不意味着后续作品都不能伤害动物了。“这得视游戏世界观的设定而定,对于《刺客信条:影》而言,(不能伤害动物)是合理的。” 如此设计,既为玩家带来了独特感受,又契合了游戏的整体设定。

这样的设计,一方面使玩家在游戏里能拥有别样体验,另一方面也根据游戏背景做出了合理规划。它让玩家在封建时代日本的游戏世界中,能从抚摸动物等互动里感受到不一样的乐趣,同时,通过融入禅意体验活动,为紧张的旅程增添了宁静的时刻。而对于后续作品是否能伤害动物,取决于各自不同的世界观设定,这也体现了游戏设计的灵活性和多样性,为玩家带来更多期待和想象空间。

在育碧《刺客信条:影》这款作品中,没有任何具有攻击性的动物敌人,所有动物都处于“无敌”状态。玩家不仅可以抚摸它们,甚至还能描绘它们,然而却没有任何办法能够对其造成伤害,这在该系列中尚属首次。据外媒kotaku消息,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,对这一设计的由来进行了解释。

他表示:“做出这个设计选择有几个原因。首先,封建时代的日本并没有太多大型且具有攻击性的动物会去攻击玩家。当我们回顾现有的动物列表时,发现观察和抚摸它们似乎比参与战斗更具吸引力。” 乔纳森·杜蒙特还说道:“我们还希望融入能够提供禅体验的世界活动,在游戏环境中创造出可供沉思的时刻,以此来平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。”

此外,乔纳森·杜蒙特认为玩家们会很欣赏这种“不同维度的探索”。不过他也承诺,这并不代表之后的作品都不能伤害动物。他强调:“这取决于游戏世界观的设定,对于《刺客信条:影》来说,(不能伤害动物)是合理的。” 这样的设计安排,既丰富了玩家在游戏中的体验,又充分考虑了游戏的背景设定,为游戏增添了独特魅力。

在育碧的《刺客信条:影》当中,不存在任何具有攻击性的动物敌人,所有动物都是“无敌”的状态。玩家不但能够抚摸它们,甚至还可以描绘它们,但是却不存在任何能对其造成伤害的办法,这在整个系列里是首次出现这种情况。依据外媒kotaku的消息,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访的时候,对这样的设计缘由进行了说明。

他讲道:“做出这个设计选择存在几个方面的原因。首先一点,封建时代的日本并没有太多大型且具有攻击性的动物会去主动攻击玩家。当我们去回顾现有的动物列表时,会发现观察和抚摸它们好像比参与战斗更能吸引玩家。” 乔纳森·杜蒙特接着说:“我们还期望在游戏中融入能够提供禅体验的世界活动,在游戏所营造的环境当中创造出可以让人沉思的时刻,以此来平衡奈绪江和弥助那段紧张的旅程。”

除此之外,乔纳森·杜蒙特觉得玩家们会很喜欢这种“不同维度的探索”。不过他也做出承诺,这并不意味着之后推出的作品都不可以伤害动物。他明确表示:“这是要根据游戏世界观的设定情况来决定的,对于《刺客信条:影》而言,(不能伤害动物)这样的设定是合理的。” 像这样的设计,一方面为玩家在游戏过程中带来了不一样的体验感受,另一方面也契合了游戏自身的背景设定,从而为游戏增添了独特的魅力之处。

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