锚点111
网易旗下的《七日世界》,去年在国产SOC品类中可是一款爆款游戏。它凭借着独特怪诞的世界观,吸引了超多喜欢生存建造游戏的玩家。就在5月19日,这游戏没闲着,又悄悄推出了全新模式。当国内市场都在激烈竞争“搜打撤”玩法时,它大胆地踏上了国内还没人走过的“搜打抢”赛道。
一开始,光看名字的细微差别,我还以为《七日世界》推出的新模式《七日世界:禁区》会是又一款强力加入“搜打撤”竞争的游戏呢。但实际体验了解后,却惊喜地发现,这是在末日世界里,一场更硬核、更公平,同时也更残酷的生存竞技游戏体验。这个模式将于5月22日率先在客户端内开启测试。
《禁区》是在《七日世界》原有的SOC基础上,对PVP内容进行了拓展延伸。在原本就有的“搜打”乐趣基础上,进一步延伸到了更具真实感、更刺激的“搜打抢”赛道。做出这样的决策,也是《七日世界》基于对自身产品力以及赛道情况的考量,对游戏的长线运营进行的深远布局。
深思熟虑,寻求差异化破局
实际上,《禁区》的诞生是《七日世界》从自身产品力出发,对SOC品类体验做的一次拓展与补充。
早在《七日世界》进行产品规划的时候,就设定了PVE和PVP两条线路的内容。立足于SOC品类的大市场,这款游戏拥有众多末日生存MMO以及生存大逃杀类型的用户。随着《七日世界》上线后,这部分PVE玩家逐渐成为了游戏用户的主体。
出于对产品长线运营的考虑,《七日世界》计划通过赛道裂变来重构用户生态。以创新为突破口,在PVP类型上寻找合适的破局方法,从而实现“两条腿走路”的发展策略。
就在这个时候,在海外运营了很久且已经经过市场检验的“搜打抢”玩法,引起了《七日世界》的关注。同赛道的《RUST》发售取得成功,并且至今一直保持着很强的用户黏性。
在国内市场,旧有的SOC品类以及“搜打撤”类型已经竞争得非常激烈,呈现出一片红海的态势,而“搜打抢”玩法的市场几乎还是空白。在这种情况下,《七日世界》果断抓住机会,基于玩法原型,发现并改进了原有“搜打抢”玩法存在的一些设计问题。依据IP本身的题材风格,沿用玩法并进行了微创新,在日益激烈的竞争中走出了一条与众不同的道路。
让《七日世界》有勇气迈出这一步的底气在于,它的风格和底层框架与“搜打抢”的属性相契合,玩家的习惯以及机制逻辑都能够很快适应这种新模式。
到这里我们不难发现,从内部破局的动力,到外部竞争的压力,再到连接两者的成熟玩法,这些因素共同促成了《禁区》勇敢地闯入新赛道。
当然,“找对路”仅仅是这一系列举措的第一步。国内外不同的市场环境,以及现有“搜打抢”玩法在多年运营过程中暴露出来的一些不成熟之处,都注定了《禁区》要在这条路上走得顺利,还需要做好充分的准备。
升级改良,抢跑国内“搜打抢”第一线
结合我们参与过的早期测试以及现有的情报来看,《禁区》基于成熟玩法模式所做出的微创新,体现在了游戏从玩法、机制到内容的多个方面。
比如说,为了满足硬核玩家的竞技需求,《禁区》全面升级了PVP板块。在游戏开始的时候,你会和所有玩家处于相同的初始状态,所有的装备以及战斗力相关内容都需要在游戏过程中去获取。
在这个新玩法中,你将体验到完全属于末世的“无规则竞技”。在这样的环境里,你随时都可能遭遇敌人的突然袭击和掠夺,这就要求玩家在进行资源采集、基地运营的同时,还要时刻保持警惕,以应对可能与其他玩家展开的动态攻守。
这种残酷的风格意味着,即使你下线了,领地也有可能被其他人破坏,这就促使你要进一步思考,该采取怎样的防御措施和策略,来保障在末世中的生存根基。
可以说,《禁区》绝对公平的PVP环境以及高烈度的生存竞争,会给玩家带来全新的生存体验。更丰富的PVP内容,也能够满足硬核玩家对于操作和难度挑战的期望。不过,光解决玩法上的平衡问题,只能算是解决了表面问题。海外旧有的“搜打抢”模型在多年运营过程中,也暴露出了许多更深层次的平衡问题。
例如,在如今“搜打抢”的玩法模式下,随着资源不断被兼并,游戏后期很容易出现资源垄断型的霸服情况,游戏缺乏有效的手段来打破资源的滚雪球效应,实现以小博大的战略战术。
而在《禁区》中设计了“超级武器”,玩家通过付出高成本培养出杀伤力极大的“武器”——异常物妮莎,对区域进行毁灭性打击,以此来制衡服霸的出现,也让长局的生存对抗更加平衡。
除此之外,以《RUST》为代表的现有“搜打抢”游戏,常常因为过于硬核、上手门槛高,以及玩家需要投入超高的精力,导致新手玩家压力巨大,这些问题《禁区》也需要面对。
于是他们推出了“护肝保护机制”:不仅有死亡掉落保护,部分基础道具不会掉落,以便保留玩家东山再起的机会;游戏还在每天凌晨至中午提供建筑保护,用来减轻离线焦虑,防止玩家因为没日没夜被拆家而过于疲惫,同时也降低了新手玩家的试错成本。
这样一来,即使你不是硬核的PVP爱好者,也能够快速上手《禁区》,在一个打破霸权的公平生存游戏中,找到最纯粹的竞技乐趣。
当然,如果仅仅是做出这些创新,可能还不足以让《禁区》有足够的底气成为第一个吃螃蟹的人。背靠《七日世界》这个IP,凭借丰富的异常物系统、大世界建造等作为技术支撑,《禁区》沿用了《七日世界》部分成熟的机制,将后者的成功延续到了这个充满竞争的世界。
这些内容包括一直深受玩家喜爱的异常物系统,这些围绕世界观构建的辅助道具,不仅外形独特有趣,在生存前期以及战斗中,都能为玩家带来更多的可能性。
这种基于搜打抢框架的IP化改造,既是《七日世界》破局的关键,也是其拓展IP影响力的核心动力。
愿景
上个月,《七日世界》上线移动端的首日,就登上了全球166个地区iOS下载榜的榜首,同时还带动同期PC版回归Steam畅销榜前五。在取得这样的成绩之后,制作团队仍然能够清醒地做出改变举措,这也体现出了制作团队的长远规划。
在相关竞品相互竞争、激烈内卷的当下,《禁区》能够突破思维局限,沿用成熟模式体系,并进行创新改造,在国内开辟出一条前人未走过的新赛道,这足以证明《七日世界》的明智之处。
《禁区》不仅缓解了SOC品类一直以来玩家消耗内容给产品内容更新带来的巨大压力挑战,还全面升级了《七日世界》IP在PVP玩法上的内容板块,补充了高强度高烈度的长盘竞技内容,满足了硬核粉丝们的期待。《七日世界》在自身长线运营中的这一改变,或许能将产品提升到一个新的高度,吸引更广泛的玩家群体。
在国内竞争激烈、高度内卷的市场中,想成为第一个吃螃蟹的人从来都不是一件容易的事。《七日世界:禁区》究竟能否为更多玩家带来硬核的生存竞技体验,让我们拭目以待。