《团队抵制差评轰炸》

在游戏行业里,大家早就明白,恶意差评轰炸这种行为会给游戏以及其开发团队带来极为严重的影响。之前Take-Two就曾经指出过,这类行为可不只是有可能减少潜在的利润,甚至还会损害公司的声誉呢。

在最近的一个案例当中,曾经打造过《奥日》系列的Moon Studios公开指责了针对其新作《恶意不息》的差评轰炸行为,并且还发出警告,说这种行为很可能会导致工作室走向倒闭的严重后果。

![不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250512/1747016423_748296_jpg_r.jpg)

据Windows Central报道,Moon Studios的创始人Thomas Mahler在Discord上发文表示,目前这款游戏近期的评价已经降到了“褒贬不一”,不过基于三万多条评价的总体情况来看,还是保持着“特别好评”。

“我猜大家可能会觉得我在求好评的时候像是在开玩笑,毕竟在大家的印象里,好像总有某个大发行商会在背后承担成本……各位,如果你们在这儿发言,喜欢《恶意不息》,对未来的更新也满怀期待,但是却没有留下任何好评,那么几个月之后我们很可能就不存在了,到时候我们什么都做不了。这都是因为我们遭到了差评轰炸,导致大家都不买我们的游戏了。这就意味着我们赚不到钱,只能关门大吉。要是我们的生意不依赖这个,我也不会向你们发出这样的请求。我从来都不写评测,但要是你们想看到我们真的把《恶意不息》做完,那么不拉高评测分数对我们来说可太不利了。”

![不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250512/1747016454_458466_jpg_r.jpg)

![不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250512/1747016434_283004.jpg)

除此之外,他还在X上发了言论:“各位,友情提醒一下哈,如果你们喜欢《恶意不息》,就在Steam上给个好评呗。我们现在是独立工作室了,好评对我们帮助可大了;而且这还能证明你是个好人呢。”

这位负责人恳请玩家们“帮忙恢复一下评分”,还强调说:“每一条要求我们改进的差评——虽说我们一直都在认真听反馈——但都有可能成为压垮工作室的最后那根稻草。”

![不给好评就摆烂?《恶意不息》团队公开抵制差评轰炸](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250512/1747016464_506524.jpg)

有意思的是,这次的事件和我们传统认知里的恶意差评轰炸不太一样。Steam平台上有些差评确实提出了合理的批评:“虽说美术风格和故事特别惊艳,但是那半成品一样的系统设计、晦涩难懂的机制还有过度惩罚性的设定,让我玩的时候老是忍不住想‘何必这样呢?’”

THE END
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