锚点111
本应凭借高昂售价带来顶级游戏体验的PlayStation5 Pro,然而数毛社的最新分析却表明,在它上面运行的《毁灭战士:黑暗时代》表现差强人意,甚至给人一种临时赶工的感觉。
测试视频:
Xbox Series X在性能模式下的表现近乎完美。即便是在激烈的战斗场景中,也能稳定维持60帧的画面,不过在过场动画进行镜头切换时,会出现重复帧的情况(这在主机平台较为常见)。物体动态模糊和镜头动态模糊都设置了多个强度档位(其中还包括完全关闭的选项),这极大地提升了画面的流畅感。
虽然它只有一种画质模式,但也提供了不少视觉方面的微调选项,像景深、色差开关以及锐化强度滑块等(只是当前版本中锐化调节似乎不起作用)。视野范围(FOV)调节在Xbox平台上也存在异常状况,而PC版有的胶片颗粒效果开关在主机版却遗憾地没有。游戏内置的强烈颗粒效果在暗部区域特别明显,而且还无法关闭。
性能方面,S版在大型战斗场景中会出现帧数波动(比如在第六关的开放区域会掉到50帧左右),屏幕顶部偶尔还会出现不太容易察觉到的撕裂现象。相比之下,Xbox Series X的帧数更加稳定。
PS5标准版和Xbox Series X的画质基本处于同一水平,不过在第六关里,树木风动动画及阴影效果PS5标准版更完整(只是代价是锯齿稍微明显一些),植被分布也有细微的差别。值得一提的是,PS5的FOV调节功能是正常的(但锐化滑块依旧没效果)。分辨率上,PS5在1440p – 1080p之间浮动,通常略低于Xbox Series X,而且疑似采用软件模拟VRS技术(基础版PS5不支持硬件VRS)。其性能表现有点奇怪,即便在不是高强度的战斗中也会频繁掉帧,流畅度甚至比不上Series S,好在不会出现屏幕撕裂的情况。
这款备受瞩目的射击游戏在PS5Pro上仅仅实现了1800p的稳定分辨率,代价却是帧率出现明显波动。和Xbox Series X版丝滑的60帧表现相比,这种技术上的差距就更加突出了。更让人难以理解的是,索尼自家的PSSR超分辨率技术居然没有得到支持,这不禁让人怀疑开发商到底有没有真正为这台旗舰主机投入优化资源。数毛社毫不客气地评价说:“这是我们近期见过的AAA大作中,对PS5Pro最缺乏诚意的升级案例。”