《三角洲行动》:大战场玩法开启电竞赛事新篇章

在规模宏大的FPS领域,以《战地风云》系列为代表的大战场游戏始终是不可小觑的一部分。其具备激烈、爽快的特点,战争临场感十足,像我这样钟情于此的玩家不在少数。

然而多年来,无论是市面上的头部作品,还是众多后起之秀,几乎没有游戏官方将大战场玩法进行电竞化。顶多是玩家自发组织友谊赛,其规模和形式与严格意义上的电竞赛事不可相提并论。

究其原因,并不难猜到,主要是平衡难以把控、对局人数过多、玩法竞技性较弱等。所以从厂商角度看,他们更愿意把更多成本和精力投入到后续更新,靠丰富内容取悦玩家。

不过大家不愿搞,不代表大战场玩法没有电竞化潜力。这次国内的《三角洲行动》官方就举办了大战场比赛,还邀请了中、韩、日、泰的代表队在上海角逐,综合规模来看,颇有“有枣没枣先打三竿”的意味。

### 《三角洲行动》的尝试
从赛事体系来看,这次的「英雄亚冠ACL×三角洲行动国际对抗赛」并不复杂。线上预选赛决出四支代表队后,进入线下比赛环节,以BO3双败淘汰制决出冠军,玩法采用20V20全面战场“胜者为王”(指挥官) 模式。

![图片1](https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2025%2F0520%2F61e39f9ej00swjd4b006od000dz009cm.jpg&thumbnail=660×2147483647&quality=80&type=jpg)

尽管与我们在端游中常打的32V32对局相比,“胜者为王”模式的战斗规模稍小,但它将战场上的信息量控制在合理阈值,让双方指挥官能更谨慎地调度兵力和制定决策。这不仅没让比赛激烈程度大幅降低,反而被职业战队玩出了新花样。

要知道,在《三角洲行动》全面战场路人局中,四人组个黑队搞敌后奇袭就堪称策略和配合的极致了。但在电竞比赛这种职责分明、令行禁止的环境下,各支队伍迅速构建起明确指挥链。比如国服代表队的指挥官,一方面指挥小队长带领小队乘员完成反载、偷点等具体任务,另一方面直接对坦克、AA车、武直等载具下达命令,使其与步兵队伍协同达成各阶段战略战术目标。

![图片2](https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2025%2F0520%2F703ddf8dj00swjd4b00chd000jg00czm.jpg&thumbnail=660×2147483647&quality=80&type=jpg)

所以,在比赛中几乎看不到“蹲点打狙”“快乐偷炮”等路人局中常见的低贡献行为。各个国家的代表队在指挥的呐喊声中团结一心,步兵拿着自动武器在据点激烈拼杀,坦克游走在阵地外围持续输出火力,轻坦、武直和AA车则在地图边缘展开“博弈”……

![图片3](http://dingyue.ws.126.net/2025/0520/f0b25efdg00swjd4c0chod000is00afm.gif)

### 近战对拼,针尖对麦芒
比赛第一天,各支队伍按照平时训练及赛前所定策略对敌,对局中各司其职,攻袭据点、捍卫阵地,并在战斗中了解敌方战法和策略。

![图片4](https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2025%2F0520%2F8657c492j00swjd4b008xd000du0098m.jpg&thumbnail=660×2147483647&quality=80&type=jpg)

到了第二天,战斗白热化,明显感觉战斗思路转变,各国参赛队伍在策略碰撞中产生无数精彩场面。其中韩区代表队与国服代表队的决赛极具代表性。

韩区代表队在BO3首局进攻失利后,很快针对国服代表队步战勇猛、敢冲敢打的作战风格制定应对策略。第二局作为防守方,他们以坦克为依托节节抗击,最后一个点位凭借两三辆坦克开着ADS轮流进点的方式遏制国服代表队进攻,成功耗尽其兵力,扳平比分。

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面对韩区代表队的协同战术,国服代表队在决胜局迅速制定“一盯一”战术,即防守时允许载具与步兵长时间脱节,轻坦、AA车互相照应,全力攻击敌方武直、轻坦与装甲车,即便无法击杀,也能大大限制敌方载具发挥,使对局向“步兵对步兵”方向发展。

![图片6](http://dingyue.ws.126.net/2025/0520/cce3fb62g00swjd4c0csud000is00afm.gif)

事实证明,国服代表队的战术奏效了。载具的密切配合和步兵的奋力拼搏,组成一道难以撼动的防线,将韩区代表队死死钉在第一道防线前的劣势位置消耗兵力。最终,国服代表队以2比1的比分成功捧起冠军奖杯。

### 将疑虑一扫而空
当国服代表队捧起奖杯的那一刻,场馆内瞬间爆发出热烈的掌声和呐喊声,凌晨的上海热闹非凡。舞台上飘扬的金粉和彩带,没有辜负观众们的坚守与期待,那份发自内心的喜悦传递给了现场每一个人……

![图片7](https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2025%2F0520%2Fa7085facj00swjd4b009pd000dm0093m.jpg&thumbnail=660×2147483647&quality=80&type=jpg)

不过在庆贺这一令人满意的结果之余,我们也不能忽视比赛过程。总体而言,这次国际对抗赛在思维博弈、技术对抗和战术比拼等方面,都完全符合电竞比赛“竞”的内核。这也扫除了多年来关于“大战场没法搞电竞”的种种流言蜚语,证明这条路是可行的。

另外,或许基于这次活动性质的考虑,主办方没有安排对《三角洲行动》开发运营团队的采访环节。但幸运的是,我在庆祝胜利的舞台旁遇到了游戏的主策廖局,并与他闲聊,了解了玩家社群对游戏的反响,也得知了他们举办大战场比赛的一些心路历程。

当我向廖局提及社区中存在不同声音,质疑游戏重心更侧重“搜打撤”而非“大战场”时,廖局表示他们确实听说了这一情况,如今的大战场电竞化是他们“费了好大劲才搞出来的”。这既是一次尝试,也可看作是《三角洲行动》电竞化赛事翻开的新篇章。

实际上,从游戏公布至今,我不止一次与以斗哥、廖局为代表的官方团队成员交流。尽管随着游戏内容不断更新和玩家诉求不断涌现,他们在某一阶段工作重心会有所变化,但我深知他们始终坚持“双线并行”路线。

从战役模式、夜战玩法的相继推出,到“猛攻杯”“ACL国际对抗赛”等电竞赛事的举办,《三角洲行动》正沿着这条路线稳健前行。可以说,这部备受喜爱的“国产FPS之光”正像玄铁一样,慢慢铸就成利剑,而我们玩家则是这一切的最佳见证者。

THE END
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