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最近,小岛工作室的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike在接受采访时表示,玩家在《死亡搁浅2》里能得到应对各类情况的多种策略选项。
Yoshiike解释称:“《死亡搁浅》的核心玩法一直都是从A点把货物运到B点,敌人的出现纯粹是为了干扰这个任务,本质上就像一场追逐游戏。不过在续作中,小岛先生希望更突出战斗系统。所以我们为玩家设计了三种主要应对方法:潜行、正面交锋,或者选罕有人至的崎岖地形完全躲开遭遇战。这三种策略在整个流程中都可行,我们还为此设计了能根据玩家行为动态响应的敌人AI,它的反应模式可不只是简单追击。这也就意味着,那些有《合金装备》情怀的玩家能找到熟悉的操作空间。”
Yoshiike还提到,本作敌人的警戒范围大幅扩大,甚至会不辞辛苦地追踪异常声响,这种设计让潜行玩法更具挑战性。这一改变正契合小岛秀夫的设计理念:“我们想给倾向战斗的玩家更自由的作战空间,就如同当年《合金装备2:实体》优化武器系统那样。”为此开发团队精心构建了三种核心玩法体系,保证无论是潜行爱好者、战术射击玩家还是探索型玩家,都能找到最适合自己的沉浸式体验。
《死亡搁浅2》将于6月26日在PS5平台上线。目前游戏已正式进入压盘阶段,参与测试的玩家给出的评价甚至超过了前作。更多详细信息请留意后续报道。
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