任天堂第一方游戏全推实体卡遭外媒嘲讽:卡带有游戏成英雄?

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任天堂最近发布了一则声明,给任天堂粉丝吃了颗定心丸。任天堂明确表示,在Switch 2平台的第一方游戏中,不会采用“游戏密钥卡”。这也就意味着,任天堂的所有第一方游戏都会使用真正的游戏卡带

此前已经确定,《马里奥赛车:世界》和《大金刚》的全部游戏数据都会存储在实体卡带中。任天堂推出的Switch 2重制版游戏,像《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》也是这样。需要特别说明的是,官方回复中着重强调了“任天堂自主开发的游戏”这个说法,这表明由任天堂发行的第三方游戏,仍有可能采用实体“钥匙卡”形式。

“游戏密钥卡”从公布以来就备受争议。虽说从技术层面讲它们属于实体形式,但卡内并不包含任何游戏数据——玩家得从互联网下载所有必需数据后,才能玩这类游戏。不过,和完全不提供实体卡带、禁止玩家分享的“盒内兑换码”游戏相比,密钥卡还是有一定改进的。

尽管任天堂自己是这么做的,但目前大部分第三方开发商基本都倾向于选择“游戏密钥卡”作为实体版的介质。从之前开发商泄露的文件能看出,造成这种情况的主要原因在于任天堂,因为任天堂给开发商提供的switch2实体卡带方案只有64G这一种,考虑到switch2实体卡带成本较高,这就意味着除了像CDPR这种比较实在的开发商之外,几乎大部分精明的开发商都会选择“游戏密钥卡”。

还有大神爆料称,任天堂推行“游戏密钥卡”其实是有一套完整的商业策略。因为“游戏密钥卡”采用的是目前switch的卡带,成本低还能清理库存。同时还能促使玩家更倾向于选择数字版游戏,这样任天堂在eshop又能收获一笔提成。根据之前的数据,任天堂在eshop平台的抽成高达30%。

所以,这次任天堂的声明并没有赢得玩家的好感!

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而外媒thegamer更是发文尖锐评价说,这是switch2时代的一种怪现象!卡带内置游戏居然会被奉为“英雄”。

当世嘉因为Switch 2首发游戏全都采用密钥卡而遭到全网抨击时,Marvelous上周由于确认旗下所有Switch 2游戏都是完整实体卡带版而登上头条,被捧为“实体媒介救世主”。CDPR联席CEO Michał Nowakowski更是趁机赢得玩家好感,高调宣布《赛博朋克2077》Switch 2版将完整搭载在卡带上——用“英雄”一词都不足以形容这种“壮举”。外媒编辑Eric Switzer表示,虽说我赞赏其为预购玩家提供了清晰信息,但这可不是什么值得颂扬的壮举,而是本就应该坚守的底线。

他还说,平心而论,CDPR确实有值得炫耀的资本。把102GB的《赛博朋克2077》塞进64GB卡带确实是了不起的事。或许Nowakowski不只是单纯迎合粉丝,而是在呼吁业界同行提高底线。Switzer吐槽道:“再看世嘉,它的《索尼克X暗影世代》《如龙0导演剪辑版》《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》《灵魂黑客 雷道复刻版》等Switch 2作品都采用密钥卡,然而没有一款接近64GB卡带容量极限。天哪,《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》才2GB!这到底是图什么呢?”

“我们只能猜测密钥卡出现的动机——尤其是当游戏体积比传闻中更便宜的8GB卡带还小的时候。像我这么刻薄的人会断定:密钥卡的成本肯定比最小容量卡带还低,世嘉(以及其他厂商)为了一点小利就甘愿交付不完整的产品。”

图片[2]-任天堂第一方游戏全推实体卡遭外媒嘲讽:卡带有游戏成英雄? - 全面游戏-全面游戏

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