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在《上古卷轴4:湮灭重制版》发布之初,玩家们惊奇地发觉,这款经典角色扮演游戏不仅画面呈现焕然一新,其安装文件更是膨胀到了令人咋舌的125GB。这与当年原版《上古卷轴5:天际》仅有4.8GB的文件大小形成了极为鲜明的反差。
近日,在接受VideoGamer采访时,曾参与《湮灭》与《天际》开发的资深设计师Bruce Nesmith回忆了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极限压缩的艰难历程。据说,当时为了使游戏能完整装进一张Xbox 360的双层光盘,文件大小必须控制在7GB以内,最终他们成功地将整款游戏压缩到了仅4.8GB。
他说道:“你们得感谢我们的程序员和美术人员,他们真的是竭尽全力才达成了这一点,无论是压缩算法、资源的最优复用,还是艺术内容的极致利用,我们把能挖掘的潜力都挖掘殆尽了。”
相较于当年的Xbox 360版,如今《天际》收录所有内容的纪念版也不过22GB左右。然而,《上古卷轴4:湮灭重制版》却直接飙升到了125GB。为何现代游戏文件越来越大呢?Bruce Nesmith解释称,原因几乎全都指向了“美术资源”。
他讲道:“文件体积的主要部分就是美术内容,不管是动画、贴图还是3D模型,尤其是贴图。以前我在Bethesda工作时,常常会担忧某些数据过于占空间,还经常与程序员沟通协调。”而在现代游戏里,角色模型动不动就包含数百万个多边形,4K贴图极为庞大,音频文件同样占据大量空间。
既然《湮灭重制版》都已高达125GB,那么正在开发中的《上古卷轴6》体积突破100GB几乎可以说是确定无疑了。虽说现有的压缩技术能够减小体积,但代价往往是更长的加载时间。对此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒、不愿意跟上现代技术,实际上真正的原因是我们的游戏细节密度太高、图像资源太过丰富,根本不可能既要画质又要瞬间读取。”