当下,玩家们对 ICC 团本的难度争议颇大。由于 ICC 团本难度整体超出玩家预期,24 小时活跃角色数量一直处于较低水平。与 TOC 和 HTOC 相比,ICC 团本的活跃角色数量差距明显。在论坛上,众多玩家纷纷吐槽 ICC 团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?
部分玩家研究过 ICC 团本开放及 HTOC 团本开放时的人数,发现差距显著。目前,24 小时活跃角色人数已接近跌破 100 万,这是国服回归后几个版本中表现最差的一次。活跃角色数量下降的原因,正是难度导致不少玩家 AFK,进而造成活跃角色减少。
对于活跃角色下降,有一种解释是 ICC 团本难度高。有玩家推测,活跃角色下降并不等同于活跃玩家下降,因为每个玩家可能拥有多个角色。ICC 团本难度过大,致使许多玩家只玩一个号,从而导致活跃角色数量降低。这种说法有一定道理,但未必完全可靠。
在论坛浏览时,有个帖子引起了注意。其内容是关于为何大家开始觉得两小时打完一个本是理所当然。提到两小时,是因为此前线下会流传消息称,ICC 的削弱方案与其他方案不同,此次调整旨在让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时内,所以很多玩家认为两小时打本是正常的。
玩家认为两小时打完一个本,一方面是因为这是怀旧服,玩家带着版本答案进入团本。正式服时玩家需探索打本,而怀旧服可直接按公式和站位操作,节省了探索时间,能压缩团本通关时长,但这也降低了玩家的耐心。
另一方面,国服的断档使玩家对怀旧服的认知出现偏差,怀旧服生态发生变化。GKP/ROLL 团博弈、金团标准化与 G 价通胀重塑了玩家对游戏的认知,众多博主过度关注 ICC 团本难度,将其难度放大。一两个吐槽可能就成了各大博主渲染 ICC 难度过大的素材。
那么,ICC 团本难度究竟如何呢?空口无凭,数据最为真实。不过,WCL 只能统计击败第一个 BOSS 的数据,未击败的玩家会被排除,所以数据可能偏高。从现有数据看,目前通关率约为 35%,之前统计的数据是 17%,这表明玩家的开荒进程加快了。
所以,ICC 团本确实有一定难度,至少对于习惯 TOC 和 HTOC 的玩家来说如此,但并非网上传言的那么夸张。金团和排骨人渲染难度可能是为了获利,而玩家们自然希望降低难度,甚至不少人期望 ICC 团本能推出一键扫荡功能,直接领取装备。