《上古卷轴 6》剧情猜想:“高塔理论”有望成真?

锚点111

在漫长等待《上古卷轴 6》的这段时间里,玩家社区围绕游戏剧情展开了诸多猜测与理论探讨。其中,有一个名为“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝设想备受瞩目。它基于《上古卷轴》系列丰富的游戏设定进行推理,传播范围广泛,甚至被一些玩家当作有可能成为官方设定的内容。

图片[1]-《上古卷轴 6》剧情猜想:“高塔理论”有望成真? - 全面游戏-全面游戏

“高塔理论”源自对《上古卷轴 5:天际》中先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘动机的猜测。结合《上古卷轴》系列宏大的背景设定,尤其是 Nirn 世界由八座神秘“高塔”支撑这一说法,玩家推测梭莫的最终目的是解除这些高塔的激活状态,进而破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩溃瓦解,这样精灵们就能摆脱凡人形态,以灵魂之躯回归最初的领域 Aetherius。

该理论认为,梭莫把凡人的生命看作是一种束缚和陷阱,这与人类的观点截然不同。

图片[2]-《上古卷轴 6》剧情猜想:“高塔理论”有望成真? - 全面游戏-全面游戏

虽说“高塔”的概念在系列早期作品中就已被提及,但把它与梭莫的终极目标关联起来,并推导出其意在毁灭曼德斯的理论,是在《天际》之后才逐渐形成并广泛传播开来的。鉴于这个理论在玩家社区影响深远,甚至在后续的《上古卷轴Online》中也有一定程度的引用或暗示,不少玩家觉得,Bethesda 在开发《上古卷轴 6》时,很可能得重视并应对这一“高塔理论”,不管它最初是否在官方的长期规划之中。

对 Bethesda 来讲,如何对待这个流行理论是个挑战:他们可以选择完全采纳并将其融入主线剧情,或者在游戏里提及该理论但让其真假保持模糊。鉴于 Bethesda 有把玩家创意纳入正史的先例,而且在《星空》评价褒贬不一后,《上古卷轴 6》肩负着重任,满足部分核心粉丝的重要期待,或许能为新作带来一个更好的开端。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2267 分享