索尼PSS2技术提升画质且所需帧时间更短

有消息称,索尼正在大力升级其PlayStation光谱超分辨率技术,此次升级被非正式地叫做PSSR2。该升级旨在提升视觉质量的同时,减轻基于AI的超分辨率技术所带来的性能负担。

据报道,索尼正在训练一个画质更高且较为轻量的神经网络,进行超分辨率处理时所需的帧时间更少。虽然索尼尚未正式将其命名为PSSR2,但内部文档显示,这些改动意义重大,足以配上这个称呼。

![传索尼PSS2技术在提升画质的同时所需的帧时间更短](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20250510/1746854175_946772_jpg_r.jpg)

当前,PSSR进行4K超分辨率处理时的最低内部分辨率为864p,这比英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达该模式最低可从720p进行超分辨率处理。不过,索尼已明确,当低于864p的分辨率阈值时,画质会显著下降。消息来源称,对于PSSR2,目标是在使用更轻量神经网络的同时,保持甚至提高视觉保真度,实现更快的超分辨率处理,且对帧时间影响更小。

现有版本的PSSR最大挑战之一是对帧率的影响。比如,在PlayStation 5 Pro上运行《战神:诸神黄昏》时,启用PSSR在高要求场景下虽适度提升了性能,但限制了最高帧率,原本游戏帧率能达80至90帧每秒,启用PSSR后帧率被限制在70至75帧每秒左右。索尼正试图通过更新后的基于AI的超分辨率技术来突破这一瓶颈。

据称,更新后的PSSR算法将支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具体取决于硬件限制和游戏优化情况。目的是在各种分辨率下提供一致的高刷新率选项,以带来更流畅的游戏体验。

此外,消息来源称索尼正在探索一项名为MFSR的功能,该功能可能成为传统时间性抗锯齿(TAA)的更高质量替代方案。即便玩家未启用PSSR以提升性能,这种方法也能用索尼的AI增强重建技术取代TAA,从而提升PS5 Pro增强版游戏的画质。

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