锚点111
《羊蹄山之魂》将于10月2日在PS5平台上线。鉴于这款游戏的背景设定与《刺客信条:影》有相似之处,有人担心它在重现日本文化时会引发类似的争议。针对这一担忧,游戏总监Nate Fox表示,团队进行了多次实地考察取材,旨在尽可能真实地还原日本文化。
近日,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队在日本采风的经历。他坦诚地说:“我们很清楚自己对日本文化的了解存在一定的局限性。”作为美国人,他们最初是通过武士电影来认识日本的。然而,实地走访之后,日本的空气、森林所散发的气息以及与当地人的交流互动,都极大地激发了他们的创作灵感。
Nate Fox说道:“最重要的是,这些旅程让我们深感谦卑。我至今仍清晰地记得站在对马岛海滩上的那一刻——那里曾经是80名武士为抵御蒙古大军而全部壮烈战死的古战场。虽然《对马岛之魂》讲述的是虚构的故事,对马岛也并非完全按照史实精确还原,但我们始终对真实的历史怀有敬意。通过深入研究并听取文化顾问的意见,我们希望能够以尊重的态度展现对马岛的独特魅力,《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还阐述了选择北海道作为新作舞台的原因,那是因为北海道有着绝美的景色,经过实地考察后,更加确定了这一选择的正确性。与当地人的交流也为创作带来了新的灵感。
他表示:“这片土地仿佛在与我们交流,我们努力在虚构的岛屿中捕捉它的神韵。但作为美国人,我们明白自己对日本文化的理解有一定的限度,所以拜访了许多文化专家,参观了众多重要的文化遗址。”
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