锚点111
根据IGN的消息,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式宣布发售以来,通关主线的玩家数量寥寥无几。
在Reddit上,不少玩家表示自己是《老滚4》的老玩家,对主线剧情早已耳熟能详。所以这次他们迫不及待地去探索游戏世界、完成支线任务,除了开篇部分,几乎没怎么碰主线。
平台数据也证实了许多玩家的类似选择。截至目前,《上古卷轴4:湮灭RE》发售已近一个月,Xbox平台通关主线的玩家仅占可怜的2.97%,Steam平台稍高,也只有4.5%。两家平台数据存在差异,很可能与XGP有关。有些XGP用户只是轻度体验了游戏就放弃了,而购买了本作的Steam玩家中,有不少人坚持玩到了最后,毕竟是自己花钱买的。
不过,这种情况在电子游戏领域很常见。
IGN指出,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高。像《老滚4 RE》这种史诗级开放世界RPG游戏,以及《使命召唤》这种只有几个小时战役的游戏,都存在这个问题。实际上,很多游戏在玩家游玩一小时后,或者教程结束后,选择继续玩下去的比例相当低。厂商需要明白玩家善变的本性,因为他们随时都有更有趣、更丰富的娱乐活动和生活在等待着。
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