《AC 影》支线遭批“全面退步”,逊色于奥德赛

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《刺客信条:影》上线已近两个月,随着发售初期热度渐渐消退,越来越多该系列的老玩家开始冷静地看待这款作品。据comicbook报道,不少玩家都表达了对游戏内容“缩水”甚至“退步”的失望之情,特别是在支线任务设计方面。

自《刺客信条:起源》把系列带入开放世界后,《刺客信条:奥德赛》一直被视作支线任务设计的典范之作。相比较而言,《刺客信条:影》的支线任务显得重复又无趣,缺乏深度。很多玩家指出,《奥德赛》的支线任务更富有剧情性,对角色的塑造也更出色。

在Reddit论坛的热门帖子里,有玩家直接表示:“《影》的支线任务跟《奥德赛》相比是一种退步。绝大多数任务就是重复的模式,像在某个区域击杀100个敌人为NPC收集指定物品,或者刺杀一组没什么亮点的目标。”发帖者还补充说,虽说仍有个别例外的任务比较精彩,但“只是个别情况,并非普遍现象”,并期望未来该系列的作品能有所改进。

不少评论也对这种退步表示认同,觉得“整个游戏跟《奥德赛》比起来都是在退步”

各位读者是否认同这一观点呢?欢迎在评论区展开讨论。

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