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卡普空旗下的经典之作《生化危机4》自发售以来,已历经二十余载。其在游戏产业中的影响力不容小觑,它深度塑造了很大一部分现代第三人称动作游戏的设计理念,为当代游戏设计奠定了诸多基础。
《生化危机4》的影响力不仅获得玩家的广泛认可,开发者们也持有相同看法。前顽皮狗资深员工、曾任高级环境美术师的Jeremy Huxley不久前着重指出了这款卡普空游戏对众多现代游戏的重要意义,其中就包括顽皮狗自家的《神秘海域》系列。
Huxley说道:“在过去的20年里,我们取得了显著的进步。要是看看《生化危机4》,就会发现它在一定程度上为《战争机器》《神秘海域》以及其他各类不同的游戏提供了灵感源泉。我记得他们曾说过,《战争机器》就是受《生化危机4》的影响而创作的,尤其是其越肩视角。”
越肩视角系统如今已然成为大多数第三人称射击游戏的主流选择,而正是原版《生化危机4》将这一视角推广开来。虽说它并非最早采用这种视角的游戏,但不可否认的是,《生化危机4》有力地推动了越肩视角的发展与广泛应用。
这种具有革新意义的第三人称视角成为了《战争机器》系列、《质量效应》系列、《最后生还者》、《死亡空间》等众多游戏的基础,进一步推动了现代游戏设计的发展演变。Jeremy Huxley的证言再度凸显了《生化危机4》作为一款跨时代作品,其设计理念对后续游戏产生的影响是何等广泛而深远。
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