任天堂声明不在第一方游戏作品采用游戏密钥卡

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就在今日,任天堂于一份声明之中向广大收藏爱好者传递了一则喜讯:该公司并无在Switch 2平台的第一方游戏里运用“游戏密钥卡”的打算。

此番表态与任天堂当下的举措相契合。此前就已明确,《马里奥赛车:世界》以及《大金刚》的全部游戏数据都会存储于实体卡带之内。该公司所推出的Switch 2重制版游戏,像《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》,亦是这般情况。

“游戏密钥卡”自被公布以来,便一直备受争议。虽说从技术层面来讲,它们属于实体形态,然而卡内并不包含任何游戏数据——玩家唯有从互联网下载所有必需数据之后,才能够游玩这类游戏。不过,相较于那种完全不提供实体卡带、禁止玩家分享的“盒内兑换码”游戏而言,密钥卡仍旧算得上是一种进步。

美国任天堂总裁道格·鲍泽于昨日在谈到实体游戏时表明,实体游戏“依旧是我们业务的关键构成部分”。他还提及,推出游戏密钥卡是为第三方游戏提供的一种可供选择的方案。

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