《GTA6》能否如《大镖客 2》般延续叙事深度,不止于打打杀杀?

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此前,外媒thegamer发布文章,作者在文中分享了自己对《GTA6》人物塑造的期望,期望这款新作能够像R星旗下的《荒野大镖客:救赎2》那样,赋予角色更多的深度与灵魂。

作者指出,鲜少有游戏立志要成为游戏领域的“美国文学巨著”——那种对国家命运进行全景式展现、力图涵盖社会方方面面的作品。而《荒野大镖客2》无疑是少数真正进行过此类尝试的作品之一。

令人惊奇的是,《荒野大镖客2》与《给他爱5》的核心编剧团队几乎相同,作者称,这两部作品风格却大相径庭:后者粗俗、偏向低龄化且充斥着虚无主义,而前者情感深沉、成熟且内敛。

作者表示,《给他爱5》是一款很有趣的游戏,但其幽默过于浅显,虚无主义气息过重,导致它很难真正讲述出有深度的内容。相较于《大镖客2》,《给他爱5》的主角很难让人产生好感——沉迷暴力的崔佛、自怨自艾的麦克。而亚瑟·摩根展现出了游戏史上少见的复杂性:一个在善恶边缘徘徊挣扎的亡命之徒,他复杂、立体且有血有肉。

《荒野大镖客2》的叙事深度与角色塑造标志着R星进入了一个新的发展阶段。鉴于有核心制作人已经离开团队(丹·豪瑟、迈克尔·安斯沃斯),媒体期望R星能把这种深度融入《GTA6》,再度定义开放世界叙事的新高度。

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