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随着任天堂Switch 2预计于6月发售,且其传闻中80美元的游戏定价引发玩家热议,索尼资深人士、前PlayStation Indies负责人吉田修平近日在接受采访时明确阐述了自己的看法:他觉得相对高昂但高质量的电子游戏是非常必要的。
在近期Gamescom Latam期间的一次视频访谈中,吉田修平向Critical Hits Games表示:“要是你观察一下生活中的其他商品,就会发现它们的价格涨幅远远超过了游戏。所以我认为游戏公司如今才开始审视定价结构,或许已经有点迟了。”
吉田修平接着讲道:“我不觉得所有游戏都得定同样的价格。每款游戏所提供的价值或者其预算规模是不一样的。我完全坚信,出版商——或者自行发行的开发者——有权利依据他们所认为的自身带来的价值来为产品定价。”
他认为,对于“真正出色的游戏”,即便定价70或80美元,“就其所提供的娱乐量而言,相较于其他形式的娱乐,依旧是性价比极高的”。他还补充说:“只要人们谨慎选择如何花钱,我觉得他们就不应该抱怨。”
任天堂也公开表达过类似的理念。任天堂北美产品体验副总裁Bill Trinen此前曾对IGN表示,他们会“审视每一款独立游戏,考量游戏的内容和价值,然后思考,这种娱乐形式的价值所对应的合理价格是多少?” 这一点在任天堂为Switch 2的教程游戏《Switch2欢迎之旅》定价10美元上也有所体现。
Gearbox老板近期关于《无主之地4》的评论也为游戏价格上涨提供了行业背景。他表示,《无主之地4》的开发预算是《无主之地3》的两倍多,而且这款游戏“很可能也会”像一些任天堂和Xbox游戏那样定价80美元。
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