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长久以来,电子游戏改编的影视作品总是饱受诟病,难以让原作粉丝满意,像《刺客信条》《马克思·佩恩》这类例子数不胜数。不过,HBO推出的《最后生还者》剧集似乎改变了这一状况,其第一季因对游戏进行了忠实改编,收获了广泛好评,堪称游戏改编领域的一大进步。
然而,随着《最后生还者》剧版第二季的播出,部分游戏粉丝的反应变得极为强烈,甚至出现了明显的厌恶情绪。
虽说《最后生还者2》游戏本身就颇具争议,剧版第二季面临类似情况在一定程度上在意料之中,但众多负面声音确实源自核心游戏粉丝。外媒comicbook发表文章深入剖析了这一现象背后的缘由,指出即便改编高度忠实于原作,也很难完全契合原作粉丝的深层需求。
核心观点是:电子游戏正日益趋向电影化。特别是顽皮狗的作品,大量运用动作捕捉等技术,使得游戏自身具备了高度的叙事架构和视觉表现力,愈发像是“互动电影”。当这样一款游戏被改编时,它更类似于翻拍一部电影或电视剧,而非改编一本全凭读者想象的书籍。而当原作游戏备受赞誉,其细节(从角色表演到场景设计)都被玩家深入研究并铭记于心时,任何与原版“不一样”的地方都会让一些忠实粉丝觉得“别扭”。
文章以第二季中Joel的死亡场景为例展开分析。剧版整体上基本遵循游戏设定,但这仍未完全满足部分游戏粉丝的期望。他们可能对某些细节不满,比如Abby对Joel的独白时长、Ellie的反应是悲伤多于暴力和愤怒,甚至包括场景的光照与氛围。在游戏里,Joel死亡的房间光线昏暗,仅有一扇结冰或被雪覆盖的窗户,营造出一种独特且令人不安的氛围,仿佛“处于地狱与人间之间”。而剧版是在加拿大阴天取景拍摄,房间窗户更多,虽有白光,但整体氛围与游戏不同,不够“诡异”。尽管对于没玩过游戏的观众而言,剧版对这一场景的处理依然有效且令人震撼,但对于那些多年来反复体验并熟悉原版场景的粉丝来说,这种差异就会显得“不对劲”。
对于一个被玩家如此细致钻研且多年来反复游玩的作品,要完全取悦所有游戏粉丝几乎是不可能的。剧版与游戏的高度相似性,反倒导致了有时不太“公平”的直接对比。文章指出,《最后生还者》剧版或许并非完全是为游戏粉丝打造的,粉丝们真正眷恋的故事存在于PlayStation和PC上。
这并不是说《最后生还者》剧版是一部糟糕的作品,它仍是一部成功的媒体佳作,深受许多没玩过游戏的观众喜爱。然而,文章认为,顽皮狗的游戏表明它们不只是“美化过的互动电影”,它们所讲述的故事是电子游戏这一媒介所特有的。当试图将其转变为另一种媒介时,感觉自然会有所不同。对于一部分核心游戏粉丝而言,即便剧版取得了商业成功,它可能也不完全等同于他们心中“成功的改编”。