《黑夜君临》总监表态调整难度及修改最终 BOSS

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早在今年二月,开发商FromSoftware针对即将推出的《艾尔登法环:黑夜君临》开展了一次网络测试。在接受索尼采访时,该游戏的总监石崎淳也表明,团队收到了众多关于游戏难度的反馈,并据此对游戏的最终版本做出了一些调整。

石崎淳也提到,这些调整旨在达成一种平衡,让玩家在游戏过程中依然能感受到挑战,但这种挑战是可控的。游戏的最终BOSS黑夜君主格拉迪乌斯也会有所改动,虽说他并未明确指出这些更新的具体内容,但想必会是玩家在游戏发售时所期望看到的。

石崎淳也还表示,团队收到了玩家的反馈,比如玩家们难以分辨地图上哪些元素是可见的,并且很难确定接下来该做什么,或者如何运用某些角色动作。所以,FS社对游戏的最终版本进行了调整,确保这些信息能够清晰呈现。

石崎淳也透露:在游戏发售时,玩家在进入战斗前就能确定BOSS的弱点。要是毒药对接下来的BOSS有效,玩家或许就会主动去搜寻和掠夺物品,在游戏中更频繁地使用毒害手段。我们特意这样设计游戏,如此玩家就需要依据游戏中的变化来调整并强化自己的策略。

《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日在Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC平台上线。其售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。玩家可以选择单独游戏,也可以与另外两名队友组队进行游戏。

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