《堕落之主》CEO:迎合“现代玩家”开发游戏是自掘坟墓之举

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关于游戏行业相关观点探讨

“现代玩家”是近年来游戏行业中常被提及的一个术语。此前不少游戏工作室称其新作是为迎合现代玩家。虽该词无确切定义,但大致指那些秉持特定理念的人群。

曾多次对某些理念提出批评的《堕落之主》开发商CI Games的CEO Marek Tyminski,今日在X上发文指出,“现代受众”这一概念有误,它对游戏行业不仅无益,反而可能带来不利影响。

他表示:“现代玩家是个错误的概念。数据已证实这一点。为现代玩家制作游戏是条走向衰落的路。”

Marek Tyminski甚至透露,CI Games曾担心某些秉持特定理念的人会针对他们的游戏。

近期,《天国:拯救2》总监也被问到如何通过新作迎合特定受众群体。有意思的是,他称他们确实聘请了相关顾问,以确保游戏不会在情感上伤害某些人,因为这可能影响整个游戏。

然而,“现代玩家”仍是个重要问题。像《星鸣特工》这类一味迎合所谓“现代玩家”理念的游戏,遭遇现实挫折。说到底,如果一款游戏足够出色且富有创意,那么无论如何,它都有机会取得好成绩。

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