锚点111
数毛社(Digital Foundry)针对《GTA6》的第二支预告片展开了分析。数毛社觉得《GTA6》在开放世界游戏画面方面树立了新的标杆,不过在主机版上,它仅支持30FPS模式,没有60FPS的选项。而R星官网上关于地点的介绍视频却是60FPS,十分流畅,目前还不清楚这些视频源自哪个版本,推测很可能是PC版。
关键信息:
◆Digital Foundry认为这款游戏不会有60FPS性能模式。他们指出Rockstar没办法移除光线追踪全局光照(RTGI),原因是这项技术已经“深度融入”游戏机制之中。要是移除光线追踪反射,视觉风格也会有显著变化。目前种种迹象都显示Rockstar把游戏帧率锁定在了30FPS。
◆ 当前游戏运行在1152P分辨率,采用的是FSR1技术(后续大概率会换成FSR2或者PSSR)。当前画面是大幅度上采样,现阶段画面放大的痕迹比较明显,头发渲染也存在明显瑕疵。
◆ 资产(像场景、物体等)呈现出“最佳状态”
◆ 过场动画在光照方面比前作有了重大提升,运用逐像素RTGI技术让细节更加突出。
◆ 《GTA6》完全摒弃了传统的光栅化光照,所有光照都由RTGI来处理。
◆ 但不是所有反射都是通过光线追踪完成的。部分场景为了提升性能,依旧采用屏幕空间反射(SSR)。
反射相关信息:
• 河流以及较小的水体运用光线追踪反射;大面积水体则使用SSR。
• Jason家中的PS4 DualShock控制器、还有Lucia与Jason的码头场景,很有可能使用了SSR。
• 透明材质(比如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果非常出色,特别是在车辆场景中,环境反射细节丰富,得到了Digital Foundry的好评。
• Jason在社区驾车的场景,因其出色的反射质量获得了高度评价。
◆ 因为使用了RTGI,角色在车内的光照效果显得自然又真实。
◆Digital Foundry对环境中的精细细节给予了赞赏,就像啤酒瓶的呈现。
◆ 游戏没有采用光线追踪阴影,而是使用类似《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或者PS5 Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可以接受的。
◆Digital Foundry称赞了头发渲染,其采用了全新的基于发丝的系统。
◆ 头发渲染质量被形容为“惊艳”
◆ 但鉴于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现和性能。