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EA宣称,全新的《战地》游戏预计会在2026年4月前正式发售,而其全面信息将于今年夏季公布。
在公司的财报业绩会议上,EA的CEO Andrew Wilson将这款新《战地》形容为“迈向我们下一代娱乐巨作的关键一步”。
自3月起,新《战地》就进入了封闭测试阶段。尽管参与测试的人员被要求严格保密,但还是有大量游戏画面不可避免地漏到了网上。
在X平台发布的最新消息中,DICE表示新《战地》将于本月扩大测试规模,会邀请更多来自欧洲、北美以及亚洲的注册玩家参与进来。
EA 2025财年(2024年4月 – 2025年3月)财报数据:
EA Sports的预定值创下了历史新高,其中美式橄榄球(American Football)的预定值超过了10亿美元。
《双影奇境》取得了巨大成功,销量达到了400万套。
年度营收稍有下滑,降至75亿美元,即时服务在营收中所占比例为73%。
营业利润维持在15.2亿美元,保持持平状态。
EA 2026财年(2025年4月 – 2026年3月)发售计划:
第一季度(4月 – 6月):
《F1 25》(5.30)
第二季度(7月 – 9月):
《大学橄榄球26》
《Madden 26》
《NHL 26》
《FC 26》
其他时间:
《滑板》
《战地》
或许还有一款与合作伙伴共同推出的游戏
《战地》实验室即将开启亚洲地区首轮测试
EA旗下经典的FPS系列《战地风云》正式对外宣布,其“战地实验室”项目将于5月启动测试。这个被称作“系列史上最大规模社区共创计划”的项目,将会在欧洲和北美邀请更多玩家参与,并且开始纳入部分亚洲地区的玩家,报名通道于5月6日开启。
今年年初,战地风云发布了《战地风云》实验室的实机演示。此次《战地风云》实验室的核心主旨是让社区玩家在《战地风云》的未来发展中发挥关键作用,也就是让玩家加入《战地风云》实验室,直接参与到游戏的测试阶段。本次测试几乎覆盖了所有《战地风云》的内容,玩家将在保密协议的约束下,体验各个仍在打磨完善的不同部分。
《战地风云》实验室报名链接>>>
由4家全球工作室组成的开发团队此前已经进行了数轮内部测试。但现阶段,他们更希望借助玩家的反馈,找到游戏在机制、平衡以及玩法体验之间的最佳平衡点。本次测试会挑选来自不同背景的玩家,包括新手玩家和资深老玩家,以此确保游戏测试数据的多样性。“征服”与“突破”这两种经典模式将会出现在测试当中,并且兵种回归到突击、工程、支援和侦查这四大本源定位。
在与核心玩家进行的四次初步游戏过程中,战地风云成功验证了以下几个方面:
● 为流畅、低延迟且高性能的枪战打下了坚实基础。
● 作为战斗节奏调整计划的重要一环,在移动速度方面找到了恰当的平衡,从而实现蹲伏冲刺、战斗翻滚和翻越等功能。
● 利用破坏机制,在每个回合和游戏体验中创造出有趣且持久的战术玩法。
在测试新内容的同时,战地风云实验室还会继续对最初的重点领域进行改进,比如平衡不同的武器类型和伤害值,以及优化移动和战斗节奏机制。
破坏系统在游戏测试过程中依旧是一个持续讨论的话题。战地风云实验室会继续在各种地图上测试可破坏物体,并对物体表面的损坏程度进行微调。
财报数据: