锚点111
知识产权法本应是保障创作者权益的有力工具,然而在当下,这一制度在实际呈现中,却常常成为令主播们对背景音乐战战兢兢的“版权雷区”。在众多相关争议里,游戏模组的法律地位格外引人注目——基于最新访谈内容,拉瑞安工作室对此持有明确态度。Swen Vincke公开倡导游戏公司应当转变对待玩家自制模组的态度。
“这难道不美妙吗?”Vincke在接受GameSpot采访时说道,“从营销层面来看,这些模组体现了玩家的热忱,是实实在在的口碑传播。你完全可以直接讲‘嘿,我觉得你们的作品超酷,这是授权许可’——如此一来问题便迎刃而解。”
Vincke列举了几个开发商与粉丝创作良性互动的典型事例。他觉得这种认可相较于打压创意,更能传递出积极的信号,游戏公司理应全力支持玩家的这份热情。
首个案例源自近期推出的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方公布重制消息之前,粉丝团队多年来一直在利用《天际》引擎对《湮没》进行重制,而贝塞斯达为Skyblivion项目组的每一位成员都赠送了重制版游戏。
另一个案例是《博德村》模组——这个充满创意的作品把博德之门3的角色融入到了星露谷物语的世界当中。Vincke指出,像这类IP跨界倘若通过官方途径运作,往往会遭遇法律难题,可粉丝们纯粹凭借热爱就能达成。
Videogamer在报道里援引《宝可梦》ROM改版作为例证,来证实Vincke的核心观点。以版权诉讼为人熟知的任天堂近期依旧借助法律手段来对付幻兽帕鲁,然而玩家社区的创造力从未因此而熄灭。每当一个项目被取缔,总会有更多的改版涌现出来。Vincke认为,只要不涉及商业盈利,企业就应当接纳这些创作。
“知识产权法本质上是排他性的法律,”Vincke一针见血地指出,“它偏离了自由市场的基本准则,正因为如此才衍生出了各种荒诞的现象。必须把这一点讲清楚,因为它正促使企业做出种种怪异的行为。”