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这款充满温情的独立游戏能够获得成功,其核心原因在于拥有一个紧密协作的开发团队——团队中的每一位成员都怀揣着纯粹的热爱。
凡是体验过《光与影:33号远征队》的玩家,都会对游戏里“众人携手改变命运”这一主题留下深刻的印象。而这一精神内涵,正是源于其开发商Sandfall Interactive真实的团队文化。这家法国独立工作室的CEO Guillaume Broche(曾是育碧的员工)坚信:要是由大型游戏公司来制作这款游戏,绝对无法取得如今这般出色的成绩,正是他们所营造的“好友共同创作”氛围赋予了游戏独特的魅力。
相较于行业中的巨头企业,Sandfall的团队规模显得十分小巧,然而《光与影:33号远征队》却在整个游戏界引起了轰动。从《剑星》《双影奇境》到如今这款脱颖而出的作品,小型工作室正在掀起一场变革的浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们的办公室带有一个很大的花园,每天午休的时候大家都会去玩法式滚球——这个细节甚至都被融入到了游戏当中。要想打造出充满激情的作品,就一定要保持那种‘一群朋友共同做一件事’的氛围。”
这位CEO着重指出,相较于商业利益的考量,营造一个能让开发者全身心投入的友好环境更为关键。这种对游戏艺术纯粹性的执着追求,最终在作品中得到了淋漓尽致的展现。
正如Xbox的高管近期所说的那样,小型工作室的兴起正在打破行业的固有模式。目前《光与影:33号远征队》的实体版销量已经突破了50万份,这为Sandfall开拓了更为广阔的发展空间。
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