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《光与影:33号远征队》发售之后,其战斗系统备受瞩目。它融合了日式RPG回合制战斗与“弹反”机制,不少玩家甚至将它与《只狼:影逝二度》等魂类游戏相提并论。然而实际上,游戏总监Guillaume Broche的灵感来源,或许更多源自另一款动作神作——《鬼泣5》。
据gamesradar报道,这位制作人是《鬼泣5》的高手,他的YouTube频道几乎全是《鬼泣5》的高难挑战视频。比如说,在DMD(但丁必须死)难度下无伤打败最终BOSS维吉尔、全程维持SSS连段,甚至还有闲工夫不断嘲讽敌人。
特别值得一提的是,从他的视频能看出,他对但丁的“皇家护卫”战斗风格极为着迷。这种风格能让玩家完美格挡敌人攻击,甚至可使最致命的招式完全失效。
媒体觉得,这或许能解释为何《光与影》中的格挡系统如此精妙,《鬼泣5》的这一战斗风格可能就是《光与影》弹反机制的真正灵感源头。
有意思的是,《光与影》这款游戏的诞生颇具传奇色彩。首席编剧当初只是在Reddit论坛发帖应聘配音演员,如今媒体又通过挖掘发现了总监深厚的游戏背景。从社区起步到制作人隐藏的“动作之魂”,《光与影》的成功表明,最好的游戏创意,常常源自开发者最纯粹的热爱。
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