锚点111
Sucker Punch工作室凭借《对马岛之魂》赢得了日本玩家的广泛赞誉。虽说这款游戏并非完全按照历史原样呈现——其灵感更多源自黑泽明时代的武士电影,但制作团队始终坚守着对文化尊重的原则底线。最终,这款开放世界游戏不仅在全球收获了良好口碑,在日本本土更是取得了口碑与销量双丰收的佳绩。
如今,Sucker Punch期望在今年推出的续作《羊蹄山之魂》中再度复制这一成功。在最新发布于PlayStation Blog的博文中,游戏总监Nate Fox分享了团队在构建日本文化认同感以及重现多样地貌过程中的开发思路。
Fox说道:“在开发《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的过程中,最让人兴奋不已的事情就是能够亲自前往日本进行实地取材。作为一名美国人,我以前对日本的了解主要是通过那些经典的武士电影。然而,当真正踏上那片土地,感受着脸上吹拂的风,闻着松林散发的气息,与当地居民交流互动,这些经历都极具启发性。”
“每一位参与实地取材的同事回到工作室后,都满怀热情,渴望为我们虚构的故事赋予一种真实感。我们通过聆听文化顾问的建议并深入研究,希望在讲述虚构故事的同时,能够传达出对日本文化的尊重与敬意。《羊蹄山》延续了这一理念。”
制作人坦诚表示:“我们作为一群美国人,深知自己对日本文化了解有限。那片土地本身就充满了故事感,我们也竭尽全力在游戏中还原它的精神特质。但这次旅程带给我们的不仅仅是地貌方面的灵感。我们拜访了众多文化学者,还参观了大量重要的文化遗迹。”
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