33号远征队总监称本作于育碧开发需25年

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由曾经的育碧成员所创立的Sandfall Interactive工作室,因今年推出的JRPG游戏《光与影:33号远征队》而备受业界瞩目。该工作室的游戏总监Guillame Broche在接受外媒访问时表示,如果是在育碧开发类似项目,估计得耗费长达25年的时间。

他还透露:在大型工作室体系里,具有创新题材的项目需要经历一套复杂的审批流程。从故事的构思到核心玩法的确定,每个环节都要面对管理层的质疑。要是没有处在决策的高层位置,这类提案甚至连进入开发阶段的机会都没有。

所以,这款游戏在育碧是不可能制作出来的。就算项目获得批准,最终的成品也可能会遭遇像《碧海黑帆》那样的困境——这款海盗题材的游戏历经了十年的反复调整才得以问世。

与这些重重限制相比,Sandfall作为一个中型团队展现出了独特的优势。他们无需处理繁琐的决策链条,可以专心打磨核心体验。这种开发模式也得到了业内的认可,前索尼高层评价这款作品是AA级与AAA级游戏的良好结合。

对于本次声明,你们有什么看法呢?欢迎来到评论区一起讨论。

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